25 年前,數碼寶貝稱霸異世界,其光芒蓋過了之後的所有動漫

25 年前,數碼寶貝稱霸異世界,其光芒蓋過了之後的所有動漫

異世界數碼寶貝之間的關係也許不是立即顯現出來的,但他們之間的連結卻很深厚。很多人可能會驚訝地發現,數碼寶貝實際上是異世界流派的早期先驅之一,它以一種能夠塑造動漫未來故事的方式向觀眾介紹了另類現實的概念。

對於陪伴著電子寵物(激發該系列創作的數位寵物)長大的粉絲來說,數碼寶貝帶回了珍貴的懷舊之情。它的敘事方式與典型的異世界作品截然不同,後者通常以史萊姆、《刀劍神域》的測試員或掌握先驗知識的女反派等超強角色為主角。相反,該劇展現的年輕主角都是普通孩子,他們勇敢地探索奇幻的新世界

數碼寶貝大冒險:異世界類型的先驅

利用核心異世界比喻

數碼寶貝大冒險重啟
數碼寶貝功能
泰與亞古獸
數碼寶貝旗幟
伊茲的筆記型電腦注定要成為 Digidestained

儘管現代異世界主題最近人氣飆升,但該類型的根源可以追溯到上一代。值得注意的是, 1983 年首次亮相的《聖光戰士丹拜因》因將異世界元素引入主流動畫而受到認可。然而,21 世紀以前的異世界公式與當今的主題存在很大不同。與《綠野仙蹤》中桃樂絲的冒險類似,許多主角本質上都是異世界人物,他們是謙遜的個體,被推入非凡的境地,被迫適應和成長

著名的《數碼寶貝大冒險》由角堂博之精心打造,講述了 Tai、Matt、Sora、Izzy、Mimi、Joe 和 TK 七個普通孩子在夏令營期間被帶到了數碼世界的故事。他們對自己的目的感到困惑,但很快意識到自己被強大的實體召喚是有原因的:每個孩子都代表著一種獨特的特徵,如勇氣、希望或可靠性,這對於拯救數位世界免受迫在眉睫的威脅至關重要。

隨著冒險的展開,每個孩子都會與一隻數碼寶貝配對,負責保護他們並協助他們對抗決心利用數碼世界的黑暗勢力。在穿越危險境地的過程中,數碼寶貝也與人類數碼寶貝一起進化、變得更強,透過共同的經歷增強了他們之間的連結。隨著風險的增加,孩子們開始學習像重視自己回家的願望一樣重視朋友和數位世界的安全。

《數碼寶貝大冒險》在動畫領域的與眾不同之處在於,它對古典英雄的旅程進行了強烈的重塑——這一次,有多個英雄參與。故事開始於孩子們意外進入一個新領域,導師以他們的數碼寶貝夥伴的形式出現,引導孩子們朝著兩個方向前進。最終,故事反映了英雄們的轉變,他們經歷超越極限的考驗,在每一次磨難中變得更加強大。

當代異世界:熟悉的模式

異世界最初的魅力在於知識的傳遞

刀劍神域劇場版 Progressive - 無星之夜的詠嘆調

當今的異世界文學經常採用「英雄之旅」的主題,但很少忠實地遵循經典的「從零到英雄」的敘事結構。許多主角在他們的世界中都是從「零」開始的——從沒有經驗的孩子到腐敗的官員——但他們通常會帶來現有的技能和知識,這往往會在新的環境中產生不必要的優勢。此外,他們往往會立即升級或擁有類似「作弊代碼」的能力,從而在故事早期將他們提升到近乎神的地位。

這種對陳腔濫調主題的依賴有時會阻礙現代敘事,因為許多故事的主角都透過一場突如其來的車禍被帶到了陌生的世界。此外,諸如後宮動態之類的主題也很普遍,其中男性主角聚集強大的盟友 – 這些盟友通常會對他們產生愛慕之情,將這些女性描繪成她們自己旅程中的變革人物。

《數碼寶貝大冒險》的獨特模式無與倫比

Tai 和 Agumon 數位化

《數碼寶貝大冒險》巧妙地將傳統的異世界元素與豐富的故事情節融合在一起。該劇呈現了一個典型的「異鄉陌生人」場景,講述了一群聰明、足智多謀的孩子的引人入勝的故事。這些角色最初力不從心,但透過決心、團隊合作、勇氣和智慧,他們取得了顯著的成長,克服了艱鉅的挑戰。

《數碼寶貝大冒險》的核心強調以角色為中心的敘事,關注「被選中的孩子」從困惑到精通的個人成長。故事承認了他們的旅程的不可預測性,反映了青春期期間所面臨的真正的掙扎。這與現代異世界故事敘述形成了鮮明的對比,現代異世界故事敘事往往遵循公式化的模式,優先考慮快速解決問題而不是深刻的情感共鳴。

不幸的是,身為異世界流派的先驅,數碼寶貝樹立了許多當代系列難以匹敵的標竿。異世界文學最近人氣飆升,大大豐富了該類型的文學類型並使其範圍擴大。然而,這種發展也導致了熟悉的主題的例行使用,雖然引人入勝且令人愉快,但往往缺乏《數碼寶貝》作為經典所具有的情感深度、高風險和驚險刺激的敘事。

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