8020 號指令:《黑相集》系列能否超越鯊魚?

8020 號指令:《黑相集》系列能否超越鯊魚?

Supermassive Games 即將推出的遊戲《黑相選集:指令 8020》標誌著與這個廣受讚譽的恐怖系列的既定模式的重大背離。與前作不同的是,這部新作深入探討了過去違規行為所帶來的令人毛骨悚然的後果,而新作則冒險進入了以廣闊的外太空為背景的科幻小說領域。許多粉絲擔心這種轉變可能會破壞該系列的核心身份,並可能疏遠其忠實觀眾。館長這個在前作中建立的敘事裝置,與未來主題相比可能會感覺格格不入。

上一季的《黑相集》以《我心中的惡魔》為結局,展現了驚心動魄的恐懼、精心設計的人物弧線以及引人入勝的故事情節,引起了恐怖片粉絲的共鳴。選集電玩遊戲系列的概念是創新的,Supermassive 以高超的技巧駕馭了這個項目。飾演館長一角的演員皮普·托倫斯(Pip Torrens)充當了各種敘事之間的橋樑,結合了讓人想起《陰陽魔界》中羅德·瑟林(Rod Serling)的反思風格和《地穴傳說》中地穴守護者(Crypt Keeper)病態幽默的元素。然而,8020 號指令中向科幻恐怖的過渡引發了人們的擔憂,即它可能會破壞該系列之前奠定的基礎。

《黑相集》的既定基調

前四場比賽的共同主題與一致氛圍

《黑相集:灰燼之屋》中的地下墓穴

在宣布下一期的科幻方向後,許多粉絲表達了恐懼——這並不是該系列所聞名的那種驚心動魄的感覺。成功執行選集格式提出了獨特的挑戰。選集中的故事依賴獨立性,同時仍然感覺相互關聯,這需要的不僅僅是有一個共同的敘述者來統一敘述。像《暮光之城》這樣的標誌性劇集有效地結合了各種情節線,但無論各個故事情節如何,在整個劇集中都保持了一致的基調。

儘管對《黑相集》中的各個遊戲有不同的看法,但一致的基調和主題基礎將所有四款遊戲結合在一起。《陰陽魔界》中的神秘訊息(通常涉及社會正義和當代問題)與《地穴傳說》中的黑色喜劇之間存在顯著差異。 Supermassive 巧妙地將《黑相集》與其他作品(例如《直到黎明》《採石場》)區分開來,這一壯舉超越了單純的遊戲長度或館長的加入。

第一季的每個條目都遵循類似的故事結構,過去的錯誤導致了現在的恐怖。角色經常發現自己捲入了與歷史悲劇相呼應的環境中,導致可怕的結果。例如,《我心中的魔鬼》採取了一種極端的方法,以臭名昭著的福爾摩斯先生為靈感,以一個惡棍為主角,將現實世界的歷史人物帶入敘事中。所有《黑相集》遊戲都成功地保持了其獨特的恐怖特徵,為它們的整體成功做出了貢獻。

恐怖系列科幻的危險

將恐怖轉移到太空的危險

沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何

選擇脫離既定主題的特許經營權面臨著讓粉絲失望的巨大風險。恐怖系列從當代背景到宇宙的轉變常常被視為重振興趣的絕望嘗試。《十三號星期五》《妖精》等著名恐怖系列電影透過《傑森 X》《妖精 4:太空》等電影體現了這一趨勢,這些電影經常被批評為噱頭和缺乏創造力。

《猛鬼追魂》系列渴望超越世代,但最終卻收到了負面評價,甚至比《妖精 4》還要糟糕。對《我體內的惡魔》的期待與對 8020 號指令的懷疑形成鮮明對比,後者可能會喚起人們對早期失誤的回憶,恐怖系列似乎在外太空探索中「跳過了鯊魚」。

將 8020 號指令納入《黑相集》選集的框架可能更多地被視為一項公司決策,而不是一項創意決策。雖然恐怖的主題和本質可以適應未來的故事情節,但皮普·托倫斯飾演策展人所採用的敘事框架在科幻背景下顯得幾乎不和諧。反思在現代敘事中引起共鳴的過去的罪惡一直是這本選集的一個支柱;然而,在深空恐怖環境中設想這種連結面臨巨大的挑戰。 《黑相集》系列以《棉蘭號》為開端,現在面臨著 8020 號指令可能會破壞先前遊戲中建立的主題凝聚力的可能性。

指令 8020 作為獨立體驗

企業壓力而非創意選擇

系統衝擊重製版

電子遊戲愛好者對科幻恐怖遊戲有著長久以來的喜愛之情,《網絡奇兵》《毀滅戰士》等經典遊戲,以及《異形:隔離》、《木衛四協議》等更現代的熱門遊戲,以及令人印象深刻的《死亡空間》重製版都證明了這一點。值得注意的是,這種成功很大程度上來自於原創作品,而不是現有系列的續集或改編作品。儘管 Supermassive 製作了多款遊戲,但人們對《指令 8020》的品質仍然持樂觀態度。黎明》和《採石場》那樣單獨存在?

電玩產業經常追求續集並認識到其商業潛力,但恐怖片粉絲通常根據個人優點而不是品牌知名度來評估遊戲的品質。選擇將 8020 號指令納入《黑相集》系列給人一種企業指令的印象,旨在利用既定的名稱來提高銷售量。不幸的是,這項授權可能會危及該系列長期以來精心打造的基調和主題深度。

來源:Supermassive Games/YouTube

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *