侏羅紀世界重生:向史匹柏和原版電影致敬
在最近的更新中,導演加雷斯愛德華茲分享了對即將於 2025 年上映的《侏羅紀世界重生》的見解。皮爾伯格執導的1993 年標誌性電影的遺產。這個新條目位於《侏羅紀世界:統治》事件之後的時間線中,介紹了一批新的熟練角色,他們開始了一項令人興奮的任務:從古代生物中檢索關鍵的遺傳物質。然而,這次任務很快就演變成一場意想不到的救援行動,有可能揭露過去黑暗、隱藏的真相。
這部電影擁有明星陣容,包括史嘉蕾喬韓森、馬赫沙拉阿里、喬納森貝利、魯伯特弗蘭德、艾德斯克林和曼努埃爾加西亞-魯爾福,確保了觀眾的才華。
愛德華茲對侏羅紀世界重生的願景
在接受《娛樂周刊》獨家採訪時,愛德華茲闡明了他從該系列的歷史中汲取靈感的雄心,透過《侏羅紀世界重生》開啟一個新時代。他將自己的電影描述為對史匹柏的衷心致敬,反思了這位受人尊敬的電影製片人之前的作品多年來對他的影響。
「我不能代表環球影業發言,但在某種程度上,它確實感覺像是一部新的三部曲。我不確定他們的計劃是什麼,但這感覺像是這個系列的全新篇章的開始。對我來說,這是一封寫給史蒂芬史匹柏和他早期電影的巨大情書。這部電影中的某些時刻讓我想起了《大白鯊》。這就像我小時候喜歡的他電影的所有這些方面的最熱門作品。這本質上是一個穿越這個島嶼的小冒險奧德賽,一個生存故事,真的…。
受經典電影啟發的角色動態
愛德華茲進一步表達了對《大白鯊》的欽佩,他將影片中的角色與《侏羅紀世界重生》中的角色進行了比較,特別關注金凱德、盧米斯博士和佐拉之間的動態。他指出,這些角色之間的互動並不是三角戀,而是凸顯了群體內主導的競爭。
這是三個不同的重疊字元之間的三角形。他們三個之間有很多有趣的事情,這真的讓我印象深刻。這不是三角戀,而是競爭性的“誰是團隊中的老大?”一種方式。
回歸原始技術
愛德華茲致力於復興使原版侏羅紀公園具有開創性的電影製作技術。雖然該系列越來越依賴先進的視覺效果,但他相信更簡單的方法可以重新點燃與原始電影相關的驚奇感。
「《侏羅紀公園》確實在電腦圖形方面處於領先地位,但我覺得我們在一場奇觀的軍備競賽中迷失了方向。 《侏羅紀》其實只有幾十個視覺特效鏡頭,但它卻是一部如此強大的電影。所以,它試圖回到所有那些戲弄觀眾的技巧和想法,創造懸念和緊張感,讓你坐在座位上。我只是想創造出我年輕時對這些事物感到敬畏的感覺。
前瞻性的重新啟動與新的視角
《侏羅紀世界重生》發生在《侏羅紀世界:統治》事件發生五年後,值得注意的是,它採用了全新的演員陣容,與之前三部曲中的角色有所不同。這種轉變不僅刷新了敘事,而且使影片擺脫了人類遺傳學和恐龍融入當代生活的整體主題。相反,它專注於一個孤立的故事情節,呈現一個簡單的冒險,擺脫了前作的複雜性。
愛德華茲決定採用這種精簡方法,因為他了解了球隊內部發展的必要性。先前的三部曲將廣泛的數位效果與以恐龍共居現代社會為中心的敘事交織在一起,這需要大量的特效。相較之下,《侏羅紀世界重生》可能標誌著該系列電影榮耀的回歸,並成為新觀眾的門戶。
反思史匹柏的影響
加雷斯愛德華茲 (Gareth Edwards) 對史匹柏的欽佩是有據可查的。 2014年成功重新塑造哥吉拉後,愛德華茲獲得了史匹柏的個人讚譽,這對他產生了深遠的影響。他最近的言論表明,《侏羅紀世界重生》是唯一能夠打斷他計劃中斷的項目,反映出他對這項努力的高度重視。
愛德華茲有機會為傳奇系列做出貢獻,同時向他尊敬的導演致敬,他的目標是將自己的願景與史匹柏的風格交織在一起。當他暗示回歸該系列的基本元素時,人們對這部電影將如何與科林特雷沃羅的改編作品區分開來充滿期待。
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