《漫威對手》導演探討協和失敗的原因

《漫威對手》導演探討協和失敗的原因

來自遊戲產業的見解和觀察

  • 《Marvel Rivals 》的導演撒迪厄斯·震盪波強調,現已停產的遊戲《Concord》缺乏「獨特價值」。
  • 《Marvel Rivals》已經實現了一個非凡的里程碑,下載量突破 1000 萬次,而英雄射擊遊戲《Concord》卻在努力維持玩家的興趣。
  • 索尼的 Firewalk Studios 在 Concord 推出不受歡迎後不久就關閉了,凸顯了競爭激烈的遊戲市場面臨的挑戰。

在英雄射擊遊戲不斷發展的格局中,Marvel Rivals背後的創意力量撒迪厄斯·震蕩波 (Thaddeus Sasser)就導致 Concord 垮台的原因發表了自己的看法。他表示,未能為遊戲市場帶來「獨特價值」是Concord 難以吸引和維持觀眾的關鍵因素。這兩款遊戲均於 2024 年發布,旨在在英雄射擊遊戲的競爭領域中佔據一席之地,但只有《Marvel Rivals》取得了商業上的成功。

Concord 試圖透過引入原創角色名冊來效仿暴雪《鬥陣特攻》等流行遊戲的成功。儘管遊戲具有創新的遊戲玩法和引人入勝的敘事潛力,但該遊戲未能建立忠實的玩家基礎。在反應平淡之後,索尼宣布關閉 Firewalk Studios,這項重大舉措讓遊戲界的許多人開始思考潛在的問題。一些粉絲推測,《Concord》收費而不是採用免費模式的決定在其垮台中發揮了至關重要的作用,而其他人則指出營銷力度不足。

在VideoGamer 播客的坦率討論中,Sasser 闡述了他對進入英雄射擊遊戲市場所面臨的挑戰的看法。他強調了「轉換成本」的概念,即玩家由於對角色和遊戲內容的投資而保持對現有遊戲的忠誠度。他的話反映了許多遊戲玩家熟悉的情緒:“我已經投資了《鬥陣特攻》;我已經投資了《鬥陣特攻》。”我已經為法老之鷹準備了15 款皮膚,我不會去任何地方。培養熱情的粉絲群。

震蕩波質疑康科德的「獨特價值」主張

漫威對手遊戲玩法
漫威對手角色
漫威對手英雄
協和發展預算
協和人物

聽到 Marvel Rivals 的概念後,震盪波感到非常興奮。 「當我聽到這個想法時,我想,『天哪,我想成為暴風女』或『我想成為奇異博士,』」他分享道。該遊戲為玩家提供了扮演各種受人喜愛的英雄和惡棍的機會。 Marvel Rivals 擁有 33 個獨特的角色和免費遊戲模式,易於上手,吸引了廣大觀眾。此外,與網易遊戲的合作也帶來了誘人的優惠,例如與《要塞英雄》的連結和免費化妝品,進一步提高了玩家的參與度。

震盪波承認遊戲市場的不可預測性,遊戲常常超出預期——一些預期的成功意外失敗,而失敗的遊戲卻獲得了巨大的受歡迎程度。對於震盪波和網易遊戲來說幸運的是,《Marvel Rivals》很快就引起了遊戲界的興趣。與任何遊戲一樣,都會圍繞著角色平衡進行討論;有些玩家認為某些英雄太強大,表示需要重新平衡。然而,整體反應非常積極,這為 Marvel Rivals 及其不斷擴大的玩家群體帶來了光明的前景。

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