最近的一部《異形:羅慕路斯》成功地將該系列的原始傳說元素與雷德利·斯科特的前傳敘事結合起來。然而,令我失望的是,一個值得注意的衍生產品及其關鍵組成部分似乎被完全忽略了。在《普羅米修斯》和《聖約》都受到冷遇之後,聯合編劇兼導演費德·阿爾瓦雷斯做出了簡化故事情節的戰略決定,放棄了涉及人類創造者、工程師和韋蘭公司起源的複雜情節線索。
也就是說,《異形:羅慕路斯》保留了與早期電影的一些有趣的連結。故事中的行星和同名太空站屬於臭名昭著的韋蘭-尤塔尼集團所有。此外, 《普羅米修斯》中標誌性的黑色黏液再次出現,顯示是從抱臉者身上提取的物質。然而,這部電影也暗示了更廣闊的《異形》宇宙中更多不為人知的彩蛋,雖然我預計該系列的一個不太知名的分支中的某個元素會捲土重來,但它最終沒有實現。
通風口在《異形:隔離》中的作用
不確定性帶來的快感
《異形:隔離》是科幻恐怖類型中最被低估的擴展之一。這款電玩遊戲的背景設定在原版電影15 年後、詹姆斯卡麥隆續集42 年前,讓玩家沉浸在艾倫雷普利(Ellen Ripley) 的女兒阿曼達雷普利(Amanda Ripley ) 的角色中。阿曼達抵達位於塞瓦斯托波爾的西格森公司太空站,尋找有關她母親失蹤的訊息,卻遇到了故障的機器人、抱臉者,當然還有異形。
由 Creative Assembly 開發的《異形:隔離》向系列粉絲致以衷心的敬意,並被廣泛認為是該系列視頻遊戲改編的巔峰之作。遊戲採用了經典元素,例如偵測異形運動的標誌性運動追蹤器和用於防禦的火焰噴射器。它實現了非凡的沉浸感,特別是透過利用散佈在塞瓦斯托波爾太空站各處的通風口。
玩家經常帶著高度的恐懼穿過這些通風口,意識到潛伏的異形可能正在等待伏擊他們。手指放在扳機上,玩家準備在接到通知後立即部署照明彈或火焰噴射器,從而增強穿過通風口的緊張感。
《異形:羅慕路斯》中通風口未利用的潛力
錯失緊張建設的機會
在《異形:羅慕路斯》中,電影引入了通風口的張力,讓安迪、泰勒和比約恩等角色可以爬過通風口,尋找冷凍足動物。儘管有這樣的設置,並且與被釋放的抱臉者短暫相遇,但預期返回懸疑的通風走廊最終沒有得到充分利用,讓觀眾想要更多。
原版《異形》和《隔離》都巧妙地利用了發洩序列來營造重要的懸念。湯姆史凱里特飾演的達拉斯就是一個典型的例子,他帶著火焰噴射器和運動追蹤器進入通風口,打算將異形沖向氣閘室。通風口內令人震驚的對峙帶來了電影般的驚嚇,促進了恐怖類型的發展。
遺憾的是,《異形:羅慕路斯》並沒有利用這個機會與通風口中的異形交戰,從而減少了驚險遭遇的可能性。敘事中出現了幾個場景,在這些場景中,緊張氣氛可能會透過通風序列而加劇,尤其是當角色雷恩和安迪被困在太空站的一個區域,而魯克破壞了他們的逃跑嘗試時。雖然阿爾瓦雷斯和合著者羅多·薩亞格斯設計了令人興奮的零重力序列,但返回通風口可能會營造出更強烈的恐懼氣氛。
探索外星人系列的未來分期付款
通風口:不僅僅是異形
隨著《異形:羅慕路斯》在評論界和商業上都取得了成功,該系列的未來似乎充滿希望。 20 世紀工作室已經確認了雷德利·斯科特的續集和新項目的計劃,為進一步探索通風口作為懸疑和恐怖的工具創造了肥沃的土壤。雖然《羅慕路斯》概括了抵禦外來威脅生存的本質,但未來的分期付款可以更有效地利用通風口來提高賭注。
此外,對於即將上映的電影來說,探索異形之外從通風口出現的其他威脅將會很有趣。考慮到Weyland-Yutani 公司的持續威脅,想像重新激活的MU/TH/UR 部署門戶百葉窗的尖銳設計來捕獲角色的場景,或者在訪問另一個廢棄設施時,提供令人信服的講故事的可能性。未來的電影製作人擁有廣泛的創作機會,不應被忽視,因為他們的目標是將發洩序列重新融入令人興奮的新敘事中。
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