《迪士尼夢光谷》早在2022 年就作為免費遊戲體驗首次以搶先體驗的形式首次亮相,並在2023 年12 月正式推出時轉變為付費模式。的是錯過了免費玩的機會。價格通常讓我望而卻步。 40 美元的標籤對於試運行來說感覺太高了。隨著遊戲的發展,發布了大量的擴充、更新和事件,我不禁注意到現在可用的內容數量驚人。
事實上,內容如此之多,以至於我發現自己對投入其中的前景感到完全不知所措。作為一個對迪士尼沒有太多感情的新人,我懷疑自己是否來得太晚而無法加入其中。
我是否正在步入一個充滿內容的世界,讓我感到迷失?迪士尼夢光谷推出近兩年後,初學者可以期待什麼?由於遊戲在黑色星期五以折扣價發售,我決定作為新手冒險嘗試一下。
迪士尼夢光谷簡單介紹
我在夢光谷的開始
我在迪士尼夢光谷的旅程始於對它的機制的順利介紹。遊戲會溫和地引導玩家完成初始交互,而不會強加嚴格的教程格式。從最初的過場動畫中走出來後,我被設定了一個簡單的任務,並被允許探索周圍的環境。
然而,當我自由漫步時,我很快就忘記了自己的使命,一心一意撲在採花、清除荊棘和餵松鼠上。雖然這些活動都不符合我最初的目標,但我很享受按照自己的步調玩耍的自由。在我設法回到最初的目標之前,我的探索讓我完成了各種不相關的任務。
我對探索的熱情與我糟糕的空間意識發生衝突,導致我很快就失去了自己的房子。此外,我發現自己執行了錯誤的任務,而一隻好奇的松鼠尾隨在我身後。我摸索著控制和選項卡,最終發現瞭如何追蹤我的實際任務。
總的來說,我在夢光谷最初的腳步感覺混亂但又自由。我很容易全神貫注於清除荊棘的舒緩性質,但很快我就因有限的庫存空間和我的角色容易疲勞的傾向而感到沮喪。我突然意識到,如果我想增強我的體驗,我需要在遊戲中取得進一步的進展。
了解夢光谷中領域的作用
向城堡前進
又玩了幾個小時後,遊戲機制開始發揮作用。我逐漸熟悉了遊戲環境,偶爾迷路,但更容易找到回家的路。手裡拿著工具,拍了幾張集體自拍照,我得出結論,是時候冒險進入城堡了。
我預計進入城堡會將我帶到一個更繁忙、人口稠密的地區。事實上,我發現山谷與城堡及其相關「領域」是分開運作的。
我選擇了雷米的領域作為我的第一次探索。雖然我發現這個角色很迷人並且喜歡嘗試各種成分,但我對該領域的小規模和重複性任務感到失望。於是,我急於盡快完成它,回到清除荊棘和裝飾的工作中。在完成了整個領域並完成了我的任務後,我帶著新發現的成就回到了山谷。
迪士尼夢光谷的魅力
對我的 DDV 經歷的最終反思
回到矽谷後,我對迪士尼的有限欣賞開始發生轉變。夢光谷有著獨特的魅力。那些心愛的角色跟隨在我身邊,尤其是斯克魯奇,這增加了我的異想天開,尤其是當他似乎默默地因為我釣魚失敗而評判我時。
雖然我不會給自己貼上迪士尼愛好者的標籤——而且我當然跳過了比我願意承認的更多的對話——但某些角色的互動無疑是令人愉快的。例如,高飛的愚蠢滑稽動作,例如對著夜荊棘揮舞拳頭,簡直太可愛了。
此外,大量的活動吸引了我的注意力。每當我完成一項任務時,各種任務都會引起一種滿足感,激勵我去追求更多。雖然我偶爾很難瀏覽庫存和收集螢幕,但隨著時間的推移,這個過程變得越來越直觀。
迪士尼夢幻光谷以其引人入勝的遊戲玩法和可愛的元素超出了我的預期。起初,我擔心自己會不知所措。然而,遊戲巧妙的結構透過「領域」無縫地引入了新內容,讓玩家能夠以自己的步調探索和恢復他們的山谷。這種靈活的設計是遊戲的一個值得注意的特點。
雖然我還不是 DDV 的忠實粉絲,但我理解這款遊戲對其忠實社群的強大吸引力。在我的整個體驗過程中,一個深思熟慮的觀察一直縈繞在我的腦海中:這款遊戲類似於一款單人 MMO。我想著和朋友一起踏上冒險之旅是多麼的愉快,但在孤獨中,卻又感到有點孤獨。
同時,我將繼續享受在迪士尼夢光谷的時光,與高飛和史克魯奇共度時光,同時幽默地消除我的問題。
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