圍繞《Elden Ring Nightreign》的討論是顯而易見的,儘管更多的是猜測而非具體細節。雖然遊戲總監向粉絲保證新作不會改變《Elden Ring》或《Shadow of the Erdtree》的敘事,但很明顯,Nightreign 正在以獨特的故事情節規劃自己的道路。問題仍然是:夜行會增強我們對破碎之前的《艾爾登指環》傳說的理解嗎?不管有什麼直接聯繫,《夜行》自己的敘述一定會像它的前作一樣錯綜複雜、引人入勝。
值得注意的是,Nightreign 將引入許多隨機元素,包括地圖生成、boss 遭遇和戰利品。一些粉絲可能擔心這種隨機性可能會淡化故事情節或導致故事情節不連貫。然而,FromSoftware 在製作深度敘事方面令人印象深刻的遺產讓我們放心,Nightreign 不會在這方面受到影響。僅僅因為夜行傳說並沒有直接影響最初的《艾爾登戒指》故事情節,就否定它的潛在豐富性還為時過早。
隨機 Boss 並不等於 Nightreign 中的隨機故事
FromSoftware 的環境故事敘述將在 Nightreign 中繼續
首領、戰利品和地圖中包含的隨機化可能暗示著《艾爾登環》宇宙中陌生的混亂遊戲環境。然而,這些元素不應被視為粗心的噱頭。縱觀其歷史,從《黑暗靈魂》和《血源》到《裝甲核心》系列,FromSoftware 始終有效地利用環境敘事。 《Elden Ring》及其擴充包《Shadow of the Erdtree》在這方面尤其成功。在《Nightreign》中,即使在隨機性中,玩家也可以期待發現嵌入在不同環境中的重要傳說線索。
遊戲錯綜複雜的故事很可能圍繞著八個主要角色和 Boss 展開,並輔以 NPC 敘事和仍有待揭曉的發現。環境故事敘述預計將發揮至關重要的作用,透過提供對夜行傳說的見解來豐富玩家的探索,這可能與《Elden Ring》中所看到的有很大不同。因此,玩家將有機會剖析《夜行》的風景與《Elden Ring》中的風景之間的差異,從而增強他們對兩款遊戲敘事的體驗和理解。
Nightreign 的背景故事可能與《Elden Ring》的深度相當
《Nightreign》將打造獨立於《Elden Ring》的獨特敘事
雖然對《Elden Ring》資產的依賴一開始可能顯得令人畏懼,但它最終為敘事探索開闢了令人興奮的可能性。玩家已經熟悉的角色和場景將揭開夜行特有的新鮮謎團,而無需事先了解原版遊戲。在粉碎事件之後,夜行可以開闢自己的道路,同時創造性地融入既定的傳說。儘管敘述可能會以更簡潔的方式呈現,但這並不意味著缺乏深度或豐富性。
玩家可能會在目睹《Elden Ring》中熟悉的場景在 Nightreign 的背景下得到重新詮釋時感到高興。雖然為了防止潛在的矛盾,既定傳說的修改將被最小化,但遊戲可以深入研究以角色為中心的故事,這些故事是由八個角色的選擇及其各自的旅程所驅動的。這一重點有望豐富遊戲體驗,確保說故事仍然是核心。
為什麼你不應該低估 Nightreign 的故事和傳說
鑑於 FromSoftware 的遺產,Nightreign 的敘述將令人印象深刻
隨著《Nightreign》擁抱合作多人遊戲動態並完善其遊戲流程,沒有跡象表明其故事的深度將受到這些變化的限制。 FromSoftware 始終如一地提供引人入勝的敘事,並自豪地展示了他們講故事的能力。角色驅動的情節與強大的環境故事講述的融合可能會帶來與以前的遊戲相同的敘事體驗。低估 Nightreign 的潛力就等於忽略 FromSoftware 在其輝煌歷史中牢固建立的專業知識和創新能力。
然而,遊戲社群的一個相關擔憂是,遊戲向更容易上手的設計的轉變是否會引起優先考慮故事和敘事深度的玩家的共鳴。 2025 年的發布將揭示 Nightreign 如何有效地平衡其引人入勝的敘事與擴展的可訪問性。儘管如此,編織豐富故事的潛力仍然存在。在其完全曝光之前將其駁回將會損害遊戲的光明之旅。
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