《龍騰世紀:面紗守衛》評論:承認不完美,但實現了我的希望

《龍騰世紀:面紗守衛》評論:承認不完美,但實現了我的希望

與 2009 年 BioWare 和 EA Games 推出的旗艦奇幻系列初代《龍騰世紀:起源》不同,《龍騰世紀:面紗衛兵》為自己開闢了一條新道路。這款最新冒險遊戲在 Trespasser DLC 十年後展開,與 2014 年的《龍騰世紀:審判》更能產生共鳴,但它自信地確立了自己的個性。值得注意的是,這款遊戲採用了新鮮、令人興奮的方向,強調角色的豐富多樣性,並注入恐怖元素,提升了奇幻敘事的水平。

在期待已久的回到塞達斯之後,我發現自己完全被《龍騰世紀:面紗衛兵》迷住了。雖然它可能並不完美,但它包含了我渴望的許多東西。

《龍騰世紀:面紗守衛》複雜而豐富的敘事

我第一次玩《龍騰世紀:面紗衛兵》大約持續了 66 小時,在此期間我幾乎完成了所有支線任務和收藏。我說「幾乎」是因為,與質量效應 3 類似,有些任務如果不及時解決就會變得不可用。如果您在每次返回燈塔、索拉斯的褪色庇護所和團隊操作中心時沒有與所有角色互動,也有可能錯過提示。

《面紗衛士》的故事情節進展很快,要求玩家密切注意細節,並致力於盡可能揭開真相,因為魯克努力阻止古老、腐敗的精靈神造成嚴重破壞。這個故事錯綜複雜,充滿了令人驚訝的曲折,多次讓我措手不及。我在過場動畫中經歷了幾次令人瞠目結舌的時刻,在繼續之前需要時間來處理這些啟示。雖然有些情節點感覺有些可預測或方便,但它們並沒有顯著削弱整體體驗或 Rook 面臨的選擇的權重。

索拉斯,臭名昭著的恐懼狼,犯下了許多可怕的罪行;然而,與《龍騰世紀:面紗守衛》中的主要對手相比,他就相形見絀了。他的目標是瓦解將塞達斯與惡魔纏身的法德區分開的面紗,恢復精靈的榮耀和不朽。正如最近的遊戲片段所示,魯克和團隊的第一個重大行動是乾預索拉斯的儀式,無意中釋放了他的兩個最古老的敵人,埃爾加南和吉蘭南

《龍騰世紀:面紗衛兵》中吉蘭奈的截圖
(生物軟體)

事實證明,這些神祇比索拉斯更加令人畏懼和強大,有著更危險的野心。他們吸引了來自塞達斯各個角落的殘酷派系,例如維納托利,他們的出現使枯萎病呈指數級惡化。作為《龍騰世紀》系列的標誌,《面紗衛兵》需要克服眾多對手,而腐敗諸神的出現不僅增加了風險,還給遊戲注入了恐怖氣息,在尊重該系列的黑暗主題的同時,也推動了遊戲的發展。

Rook 得到了像瓦里克(Varric) 等熟悉顧問的幫助,瓦里克在《龍騰世紀2》和《龍騰世紀審判》中重新扮演了他的角色,還有黑馬出版的《龍騰世紀》漫畫中的其他幾位回歸熱門角色。

與之前的作品一樣,每個同伴都有一個個人敘事弧,如果玩家願意,可以選擇浪漫的選項。 《龍騰世紀:起源》中的送禮機制又回來了,讓玩家能夠加深聯繫,有些故事情節很短,而另一些故事情節則更為複雜。 《同伴》的一些故事非常感人,尤其是那些在科幻和奇幻故事中經常感到被忽視的角色。 (我流了很多眼淚,但遊戲發布後我會分享更多。)

還包括派系任務,旨在增強魯克盟友的影響力,參與解決緊迫的社會問題,例如拆除壓迫政權和營救俘虜。這些派系任務因其對同儕和主要故事情節的影響而成為我的最愛。

每個決定都很重要,但有些決定比其他決定更能引起深刻的共鳴。具有持久影響的選擇會在選擇前後透過 HUD 彈出視窗指示,提供有關 NPC 如何記住和解釋您的對話的見解。第一幕中的陳述可能會在結局或第四幕中再次出現,因此請明智地選擇。您在結局期間的選擇將反映您在那一刻之前的遊戲路徑。你完成的支線任務和同儕任務越多,達到你想要的結果的可能性就越高。

我付出了巨大的努力,終於得到了所謂的「好結局」。

創新的遊戲玩法增強

龍騰世紀:面紗衛兵遊戲風格選擇畫面
(生物軟體)

BioWare 展示了《龍騰世紀:面紗衛兵》的大量遊戲畫面,其中包括強調高水準戰鬥的四部曲系列。與過去的遊戲相比,有幾個顯著的變化:Rook 現在只需要兩個同伴來執行任務,而不是三個;在遊戲過程中不再可以在控制車和同伴之間進行切換;先前使用的戰略自上而下的戰鬥視圖已被刪除。此外,盜賊現在可以使用弓箭和雙持刀片進行遠程和近戰戰鬥(以前,玩家必須選擇其中之一),而法師則在近戰情況下使用法術刀片。

最初,我發現這些變化令人擔憂,因為我經常依靠切換角色的能力來應對特定的挑戰。減少一名黨員也是令人畏懼的。然而,當我開始演奏後,我的擔憂就消失了。面紗守衛引入了創新機制,使魯克能夠解決謎題,而無需切換到其他角色,從而無需返回營地以獲取特定技能。這會帶來更流暢的探索體驗以及更順暢的關卡和任務進度。

戰鬥重新強調角色協同。魯克擁有終極能力,隨著時間的推移會產生高傷害,並輔以從技能樹中選擇的特殊能力(每個戰士、法師和盜賊都提供三種專長)。其中一些能力與同伴的能力配對或相互結合以產生強大的攻擊。改進後的戰鬥輪盤直觀且用戶友好,並透過提示將注意力集中在最佳可用動作上。

玩家可以從六個不同的難度等級中進行選擇,並可以隨時透過設定選單進行調整。 「故事講述者」模式強調敘事而非戰鬥,減輕了導航裝備和連擊的壓力,而「冒險者」則在故事敘述和戰鬥之間取得了平衡。另一方面,「惡夢」呈現了最具挑戰性的遊戲環境。我很喜歡完全自訂難度設定的選項,從而獲得更量身定制的遊戲體驗。

《The Veilguard》中各個等級的輔助功能

龍騰世紀:面紗衛兵的高級字幕設置
(生物軟體)

我在 Veilguard 的輔助使用設定中發現了廣泛的可自訂選項,可以滿足我的遊戲偏好。我可以修改文字大小和顏色,在具有不同顏色的字幕中啟用說話者識別,甚至可以調整可訪問性音效和戰鬥文字。此外,我重新映射了 Xbox 控制器的部分內容,並自訂了圖形和音訊設定以滿足我的需求。

坦白說,我對 Veilguard 對可訪問性的承諾印象深刻,這並不是我對主要工作室發行的普遍看法。雖然我認識到總有改進的空間,但我發現可用的選項比我的遊戲庫中的大多數遊戲要多得多,我真的很欣賞這一點。

《龍騰世紀:面紗衛兵》的整體印象

龍騰世紀:面紗衛兵截圖顯示埃爾加南和吉蘭南
(生物軟體)

《龍騰世紀:面紗守衛》的故事情節深深引起了我的共鳴。我欣賞它的角色、世界構建和關卡設計的複雜性。這款遊戲成功地吸引了我的注意力,讓我保持情感投入,即使在最令人心碎的場景中也是如此。在完成第一次遊戲後不到一個小時,我開始了第二次遊戲,渴望嘗試 Rook 的不同職業和背景配置。

遊戲中有無數令人愉快的細節。您可以撫摸貓、狗和達夫林的小獅鷲阿桑。與曼弗雷德一起玩石頭、剪刀、布的遊戲增添了樂趣。隨著更多同伴的加入,燈塔不斷發展,每個區域都令人嘆為觀止。對於變化來說,時尚方面是重點,使玩家能夠選擇盔甲和武器的外觀而不影響策略。

重要的主題也貫穿整個遊戲。最初,我自稱是《索拉斯》的批評者,進入面紗衛士的目的是與他激烈對抗,然後與蕾絲·哈丁一起逃入夕陽。在我的第一次遊戲結束時,我對恐懼之狼的感覺更加微妙,激發了我進一步深入研究塞達斯錯綜複雜的故事和知識的渴望。

雖然我可以詳細剖析《面紗守衛》,也許有一天我會這麼做,但總的來說,我真的很喜歡這款遊戲。它為我提供了一次愉快的體驗,並交付了令人滿意的情感結論,這是我的最終願望。

《龍騰世紀:面紗守衛》將於 10 月 31 日星期四透過SteamEpic Games在PlayStation 5Xbox和 PC上發布。

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