《勇者鬥惡龍》創作者討論潛在的退休計劃

《勇者鬥惡龍》創作者討論潛在的退休計劃

概述

  • 《勇者鬥惡龍》的傳奇創作者堀井雄二最近在接受《Fami通》採訪時否認了退休傳聞。
  • 這位受人尊敬的遊戲開發者承諾他將繼續活躍在該行業,並表示他將「永遠是遊戲開發者」。
  • 目前,堀井正忙於備受期待的《勇者鬥惡龍 12:命運之炎》的製作,同時慶祝《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》的成功發行。

《勇者鬥惡龍》系列背後的遠見卓識者堀井雄二最近表示,他打算在可預見的未來繼續擔任遊戲開發人員。自 1986 年首次登陸 NES 以來,《勇者鬥惡龍》系列自 1986 年首次登陸 NES 以來,在塑造 JRPG 版圖方面發揮了關鍵作用。探索各種類型,從《勇者鬥惡龍怪獸》中受神奇寶貝啟發的遊戲玩法,到《勇者鬥惡龍建造者》中的沙盒機制。鑑於這一遺產,堀井回應了有關他退休的猜測。

堀井在 20 世紀 80 年代初與 Enix 合作時成為 RPG 領域的一位有影響力的人物,四十多年來一直致力於遊戲設計和指導。他在 2024 年初慶祝了自己的 70 歲生日,他曾執導過《勇者鬥惡龍》系列的所有主線遊戲以及眾多衍生作品。最近與遊戲社群的互動表明,他打算長期為該行業做出積極的貢獻。

堀井直面退休傳聞

在MyNintendoNews最近發表的訪談中,堀井雄二堅決拒絕退出開發的想法。他強調了他對手藝的承諾,聲稱他“將永遠是一名遊戲開發者”,並指出他對創造遊戲的熱情是可預見的未來的驅動力。這次採訪的主角是堀井和另一位 JRPG 先驅、《最終幻想》的創作者坂口博信。 Horii 的開發團隊 Armor Project 目前與 Square Enix 建立了長期合作夥伴關係。

《勇者鬥惡龍 11》中的拉布與傑德
堀井雄二拿著劍
勇者鬥惡龍英雄中角色的過場動畫
堀井雄二與史萊姆角色

展望未來,勇者鬥惡龍系列即將迎來令人興奮的發展。 Square Enix 於 2021 年初首次宣布《勇者鬥惡龍 12:命運之火》,堀井暗示將進行重大創新,包括對傳統回合製戰鬥系統的徹底改革和更黑暗的敘事基調。雖然具體的發布日期尚未披露,但有報道稱延遲影響了其時間表。

與《勇者鬥惡龍12》的不確定性相比,該系列的最新重製版《勇者鬥惡龍3 HD-2D》取得了令人難以置信的成功,上個月推出時獲得了評論界和玩家的一致好評。該翻拍版在日本發行後僅一週內就售出近百萬冊實體版。這項成功為即將於明年推出的《勇者鬥惡龍 1》和《勇者鬥惡龍 2》的 HD-2D 重製版奠定了基礎,確保堀井雄二作為日式角色扮演遊戲領軍人物的遺產完好無損。

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