圍繞著《魔獸世界》主要內容補丁的興奮是顯而易見的,即將到來的名為「Undermined」的 11.1 更新將引入創新的地面安裝系統。這位為「DRIVE」的功能將為玩家提供一種新的載具,旨在穿越錯綜複雜的地下區域,該區域的靈感來自於以妖精為中心的大災變起始區域,該區域以其迷宮般的街道而聞名。
DRIVE 代表著在《魔獸世界》區域中創造真正動態遊戲體驗的重要一步。傳統上,這些環境是根據特定的交通方式設計的。然而,隨著空中和地面旅行系統都在經歷重大更新,現在是發展區域設計概念的理想時機,從而實現更具適應性的環境,無縫適應飛行和地面旅行。
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時尚旅行
DRIVE 計劃與 11.1 補丁一起發布,將為玩家提供高度可自訂的安裝座,可以透過多種方式進行調整,讓人想起 Forza 和 Gran Turismo 等流行賽車遊戲中的選項。漂移能力、加速和速度增強等功能已經得到了強調,這款坐騎有望成為《魔獸世界》中最快的旅行選擇之一。
目前,DRIVE 是 Undermined 補丁獨有的。然而,就像《龍騎》的成功轉型一樣,這種機制有可能超越其最初的限制。在最初作為 Dragonflight 的特定功能後,Skyriding 逐漸發展到涵蓋整個艾澤拉斯,並可以作為 DRIVE 未來的模型,並有可能擴展到其他現有和即將推出的區域。
魔獸世界地區不斷變化的格局
地面支架的邊緣化
從歷史上看,魔獸世界區域都是圍繞著統一的交通方式而建構的。 《德拉諾之王》資料片標誌著飛行變得越來越難以解鎖的轉變,這一決定是受到以地面坐騎為重點的設計影響的。這種方法隨著 Dragonflight 和 Skyriding 的引入而轉變,導致了非常適合飛行的垂直區域設計。
《內戰》繼續努力應對這種設計趨勢,導致區域凝聚力明顯下降。玩家移動的快速節奏使得地面旅行不再那麼重要,限制了主要用於任務。現代區域現在類似於主題公園的佈局,玩家在進入下一個區域之前先進入不同的區域執行任務,這與貧瘠之地等廣闊的區域形成鮮明對比,在貧瘠之地,穿越黃金之路對於生存至關重要。
Skyriding 的有效性在包含它的《魔獸世界》擴充包的成功中得到了體現。雖然它大大擴大了區域的規模和細節,但許多當代區域仍然無法從地面進入,從而削弱了地面旅行的作用。例如,《軍團再臨》中沉浸式攀登至高嶺的攀登繩索和錯綜複雜的路徑是一種失落的體驗,在當前的設計敘事中現在是不可能的,從而消除了《魔獸世界》中探索的本質。
DRIVE 和 Skyriding 之間的協同作用
重新引入沉浸式旅行
DRIVE 可以作為解決當前旅行機制挑戰的重要補救措施。雖然空中騎行顯著現代化了體驗,透過垂直空間增強了創意潛力,但它也導致了區域內的脫節感。 DRIVE 承諾將樂趣與功能融為一體,讓未來的區域能夠協調兩種旅行方式。
正如某些區域被設計為透過地面安裝無法到達一樣,DRIVE 可以輕鬆進入限制飛行的區域。透過透過路徑和道路重新建立主題區域之間的連接,玩家可能會發現地面旅行有時甚至可以提供更快的路線選擇。利用當代環境的擴展設計,天空和地面交通系統的整合可以促進不同區域之間的無縫過渡。
隨著《內戰》即將推出一款非凡的資料片,《DRIVE》可能會成為其成功的重要遺產。選擇搭乘飛機或開車前往目的地不僅可以提高遊戲熟悉度,還可以加深玩家與周圍世界的互動。最終,這項開發將豐富《魔獸世界》的沉浸式品質,為突破性的區域設計奠定基礎,從而重新定義遊戲的未來。
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