FIFA 23 的 AcceleRATE 系統將玩家分為三類:基於其加速度、高度、敏捷性和力量屬性的組合,長度、爆發力和控制力。
長時間的球員接管了遊戲的元數據,埃爾林·哈蘭德和維吉爾·範迪克等球員分別突破了防守隊員和鎖定了前鋒。 EA 最終削弱了身材高大的玩家,但它重新詮釋了玩家對更高更強的玩家的看法。
讓我們直接了解 AcceleRATE 在 EA FC 24 中的工作原理。
EA FC 24 AcceleRATE 系統說明
受控 是最常見的 AcceleRATE 類型。此類球員的移動方式更加平衡可控。 爆發力將身材矮小、敏捷的球員聚集在一起,他們起步很快,但在最初的加速爆發後速度會減慢。
長度 特徵是球員更高、更強壯,開始時速度較慢,但一旦全速前進,在更長的距離上會變得更快。
以下解釋了新的 AcceleRATE 百分比在 EA FC 24 中的工作原理。
- 受控爆炸 – 50% 爆炸,50% 受控
- 大部分是爆炸性的-70%是爆炸性的,30%是受控的
- 受控冗長 – 50% 冗長,50% 受控
- 大部分較長 – 70% 較長,30% 受控
這就是 EA FC 24 的分配方式AcceleRATE 類別
類型 | 高度 | 敏捷 | 力量 | 加速 | 敏捷與力量的區別 |
炸藥 | <= 175 公分 (~5’9”)[5’9.3 英尺 / 176.2 公分] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
主要是爆炸性的 | <= 182 公分 (~6’0”)[6’0 英尺 / 183.1 公分] | >= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
受控炸藥 | <= 182 公分 (~6’0”)[ 6’0 英尺 / 183.1 公分] | >= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
受控 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 |
控制長度 | >= 181 公分 (~5’11”)[5’11.1 英尺 / 180.6 公分] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
大多很長 | >= 183 公分 (~6’0”)[5’11.8 / 182.57 公分] | — | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
冗長 | >= 188 公分 (~6’2”)[6’1.8 英尺 / 187.45 公分] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
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