《Elden Ring》與《流亡黯道 2》:探索連結兩款遊戲的共享機制

《Elden Ring》與《流亡黯道 2》:探索連結兩款遊戲的共享機制

繼《Shadow of the Erdtree》在 2024 年取得驚人成功之後,圍繞著《Elden Ring: Nightreign》的興奮之情顯而易見。人遊戲體驗提升到新的高度,並專注於最多可容納三名玩家的合作遊戲。真正讓《Elden Ring: Nightreign》與眾不同的是其創新的戰利品系統,該系統從《流亡之路 2》等遊戲中汲取靈感,擺脫了前作的靜態戰利品模型。

《Elden Ring》的突出特點之一在於它允許的大量角色構建,迎合了 RPG 愛好者的需求。玩家可以探索多種武器類型、盔甲選項和豐富的法術選擇。遊戲在尊重角色方面的靈活性鼓勵嘗試,使每個玩家的旅程都獨一無二。在《Elden Ring: Nightreign》中,玩家建構角色的方式預計將發生轉變,因為預製類別和隨機戰利品的引入可能會顯著重塑 FromSoftware 的遊戲體驗。

《Elden Ring: Nightreign》中的戰利品:與《流亡之路 2》和《暗黑破壞神》類似

埃爾登環夜行
流亡之路 2 戰利品系統
《Elden Ring Nightreign》遊戲玩法
暗黑破壞神 4 遊戲玩法
《Elden Ring Nightreign》特色

《Elden Ring: Nightreign》中的隨機戰利品與 Roguelike 元素

《Elden Ring: Nightreign》中的 roguelike 機制保證了玩家在三天的周期內應對每個會話中的挑戰時,會獲得充滿活力且引人入勝的體驗。透過擊敗敵人或打破地圖上的板條箱獲得的戰利品引入了新的變化,與原始遊戲的靜態裝備位置不同。這種隨機性與《流亡黯道 2》《暗黑破壞神 4》中的系統更加一致。

玩過 ARPG(尤其是《流亡黯道 2》 )的玩家會認出《Elden Ring: Nightreign》中註入的顏色編碼稀有度等級。這個新遊戲引入了一個獨特的元素,要求玩家滿足特定的等級閾值才能裝備裝備,從而將傳統的焦點從特定於職業的統計數據上轉移開。因此,這種經典的類魂戰鬥與創新的戰利品機制的結合應該會創造出一種引人入勝的體驗,與2025 年的《流亡者 2》相得益彰。

玩家可以從八個不同的職業中進行選擇,包括 Wylder、Duchess、Guardian 和 Recluse 等著名職業,從而增加角色發展的深度和多樣性。

《Elden Ring: Nightreign》中戰利品系統的注意事項

實施隨機戰利品系統必然會讓《Elden Ring: Nightreign》在每次遊戲過程中都充滿活力和獨特。然而,這種模式也可能帶來挑戰。從強大的 Boss 那裡發現稀有物品的興奮感是《流亡黯道 2》等遊戲的標誌,也是《Elden Ring: Nightreign》想要複製的東西。尋找具有協同調節劑的裝備可能會讓玩家上癮。

然而,如果管理不當,這種類型的戰利品分配可能會導致庫存困境。 ARPG 中的一個常見問題是瑣碎戰利品的積累,這些戰利品會弄亂玩家的庫存,導致需要不斷處理或報廢物品。值得注意的是,《Elden Ring: Nightreign》限制玩家攜帶六把武器——每手三把——這可以減輕因頻繁獲取戰利品而導致的潛在庫存過載。

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