《Elden Ring》DLC 有一個新的進度系統,可以阻止玩家急於求成

《Elden Ring》DLC 有一個新的進度系統,可以阻止玩家急於求成

您是否擔心《Elden Ring》DLC 的等級過高?從另一個 FromSoftware 遊戲中獲取線索的新進度系統可能會消除這個問題。

《Elden Ring》的Shadow of the Erdtree DLC 非常接近,我們一直在尋找我們能找到的每一個細節,以期待什麼。主要資訊來源是《Fami通》對 FromSoftware 總裁兼《靈魂之源》策劃人宮崎英高的訪談。

從中,我們收集了有關《埃爾登之環》的八種新武器類型的新信息,以及有關穿刺者梅斯梅爾的一些有趣的啟示。有一個話題我們還沒有觸及,但這對於想了解 DLC 中功率縮放的玩家來說可能是個好消息。

根據宮崎駿的說法,暗影之地獨有的新進度系統將有助於減緩我們之中更強大的玷污者的步伐。熟悉舊版 FromSoftware 遊戲的玩家可能會認出它。

埃爾登戒指 DLC Boss
來自Software/Bandai Namco

在這裡,我希望用鮮血之河和 450 級的角色碾壓這個傢伙。

翻譯後的《Fami通》訪談中,宮崎駿簡要地解釋了這個機制。 「如果你想像一下類似於《隻狼:影逝二度》中『攻擊力』的東西,你就會最好地理解它,」他解釋道。 “這就像與現有等級分離的攻擊強度,僅在 DLC 區域內有效。”

對於那些不熟悉的人來說,攻擊強度控制著你在《隻狼》中的傷害,並隨著你在遊戲中的進展而自然增加。與《Elden Ring》中升級和鍛造武器的傳統方法不同,該系統似乎重新平衡了敵人和角色之間的競爭環境。

它讓人想起一個內建的難度滑塊,玩家可以在其中探索以收集力量或嘗試通過放棄任何提升來應對挑戰。根據宮崎駿的說法,玩家可以透過尋找小頭目並擊敗他們來增強自己的力量。

他重申,玩家遇到挑戰時可能會想「這個頭目太強了,所以我會探索其他領域,等我更強了後再挑戰他們」。顯然,每個人從一開始就會以相似的基本功率等級體驗 DLC。

《Elden Ring》DLC 價格
來自Software/Bandai Namco

就好像我們不會去暗影之地尋找功夫捲軸一樣。

做出這項決定是為了保持高水準玩家的遊戲原始感覺,並鼓勵探索正在引入的新「暗影之地」區域。

當然,無論這個機制如何,許多玩家都會急切地嘗試翻轉每塊石頭,以揭開更多《艾爾登指環》的神秘傳說。

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