《Elden Ring: Nightreign》DLC 概述
- 即將推出的《Elden Ring: Nightreign》 DLC 採用創新的三天循環,強化了 RPG 遊戲體驗。
- 這個週期強調白天的準備階段和晚上的高風險遭遇之間的自然平衡。
- 該 DLC 旨在透過重新構想《Elden Ring》宇宙的關鍵元素來刷新玩家的參與度。
《Elden Ring: Nightreign》在 2024 年遊戲大獎期間宣布,為玩家帶來了獨特的三天遊戲週期,重新定義了通常的遊戲體驗。玩家將有機會在兩天內強化自己的角色,然後在第三晚面對強大的最終頭目。在最近的一次採訪中,FromSoftware 對《Elden Ring》這一意外的方向轉變提供了更多見解,並解釋了其開發背景。
這個著名的 DLC 的出現給粉絲們帶來了驚喜,它擺脫了 FromSoftware 典型的單人遊戲、以故事為重的焦點。相反,Nightreign 強調多人合作遊戲玩法,允許最多三名玩家在具有挑戰性的 PvE 場景中合作。儘管與朋友一起探索《Elden Ring》的廣闊世界令人興奮,但這一轉變標誌著對該系列傳統身份的重大背離。開發商進一步闡述了這一轉變對玩家意味著什麼。
創新的遊戲結構:三天循環
根據遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)介紹,三天的周期旨在在遊戲玩法中創造引人注目的節奏。每一天都由兩個不同的階段組成:白天進行準備和探索,然後在夜間,玩家面臨的挑戰不斷升級。這個戰略框架允許玩家在白天收集必要資源的同時進行升級,從而創造出簡化的角色扮演遊戲體驗。
然而,隨著夜幕降臨,《Elden Ring: Nightreign》中激烈的 Boss 遭遇戰的風險顯著增加,需要玩家不斷調整自己的策略。這個艱鉅的循環在與暗夜領主的最終對抗中達到頂峰,玩家可以獲得令人垂涎的遺物,以增強他們後續冒險的能力。
雖然合作遊戲是 Nightreign 的核心要素,但 Ishizaki 確認遊戲適合單人玩家,無論團隊規模如何,都會調整難度以保持平衡的體驗。這種對確保可訪問性的承諾反映了在《魂類》類型聞名的富有挑戰性的框架內進行創新的願望,同時也澄清了《Nightreign》並不打算充當現場服務產品。
《Nightreign》預計將於 2025 年發布,預計將成為《Elden Ring》系列的另一個精彩補充。它是否會吸引現有的粉絲群或預示著該系列的新方向還有待探索。
發佈留言