《Elden Ring Nightreign》:深入探討其非直播遊戲玩法

《Elden Ring Nightreign》:深入探討其非直播遊戲玩法

《Elden Ring Nightreign》概述

  • 《Elden Ring Nightreign》被設計為沒有現場服務元素的完整遊戲體驗。
  • 玩家可以期待統一的遊戲體驗,沒有微交易。
  • 雖然由石崎純也而非宮崎英高執導,但 FromSoftware 的目標是複製早期遊戲的成功。

FromSoftware 已正式聲明《Elden Ring Nightreign》 “無意作為一款直播遊戲”,有效地消除了有關這方面的任何謠言。這款令人期待的衍生作品最近在 2024 年遊戲獎期間展示了 PC 和遊戲機版本,預計將於 2025 年發布。

由喬治·R·R·馬丁 (George RR Martin) 打造的《Elden Ring》宇宙自推出以來就吸引了全球遊戲玩家的興趣,取得了令人矚目的銷量並贏得了多項獎項。以原版《Elden Ring》及其《Shadow of the Erdtree》 DLC的勝利為基礎,即將推出的《Nightreign》遊戲預計將提升《Lands Between》的遺產。該遊戲旨在引入線上多人遊戲動態,與先前的遊戲主要以單人遊戲為重點不同,同時為粉絲提供新鮮且引人入勝的體驗。

《Elden Ring Nightreign》將放棄即時服務功能

埃爾登指環 夜行 龍襲
《Elden Ring Nightreign》預告片截圖
艾爾登環夜王之門
《Elden Ring Nightreign》角色
埃爾登環夜行

《Elden Ring Nightreign》在當今的遊戲格局中採取了獨特的方法,優先考慮更傳統的遊戲風格。這意味著衍生作品將不會包含《Helldivers 2》等其他多人遊戲中常見的即時服務功能,例如微交易或戰鬥通行證。石崎純也表示,每位玩家將享受一致的體驗,無需任何額外的付費內容,這強化了對公平遊戲環境的承諾。

作為第一部非宮崎英高導演的作品,《夜行》不僅繼承了備受喜愛的《Elden Ring》系列,也展現了石崎的獨特視覺。在有關索尼可能收購的持續討論中,FromSoftware 仍然樂觀地認為,這款即將推出的遊戲將利用其前輩的受歡迎程度並複製他們的顯著成功。

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