《Elden Ring Nightreign》放棄了軟體機制的摯愛

《Elden Ring Nightreign》放棄了軟體機制的摯愛

《Elden Ring Nightreign》訊息系統的主要見解

FromSoftware 的一位高級代表證實,《Elden Ring Nightreign》與前作相比將發生重大變化,省略了遊戲內的消息系統。這項決定反映了實際的考慮,優先考慮遊戲動態而不是傳統功能。

在先前的《Soulsborne》遊戲中,訊息傳遞功能允許玩家發送預設訊息來協助或與其他人開玩笑,從而培養了強大的社群參與度。此功能通常被視為《靈魂之源》體驗的重要方面,為玩家之間提供了獨特的互動層。

了解遺漏背後的決定

在 1 月 3 日接受IGN Japan採訪時,遊戲總監 Junya Ishizaki 解釋說,《Nightreign》新的多人遊戲優先結構需要這項改變。他強調,考慮到遊戲的設計,玩家根本沒有足夠的時間來處理書面訊息。

最前衛的多人遊戲體驗

FromSoftware 的目標是在 Nightreign 中提供更激烈的遊戲體驗,與原版《Elden Ring》中花費的時間相比,典型的遊戲時間預計將持續 40 分鐘左右。這項轉變旨在提供更專注和簡化的遊戲體驗,從而實現玩家互動的自然演變。

非同步功能仍在發揮作用

儘管消除了訊息系統,FromSoftware 並沒有放棄 Elden Ring 的所有非同步功能。一些珍貴的元素將回歸,包括血跡機制,該機制將得到增強,以提供對玩家死亡的更深入了解,甚至有機會掠奪倒下戰友的鬼魂。

打造「壓縮」的 RPG 體驗

限制直接溝通的措施符合開發者對更激烈、面向多人的遊戲環境的願景。石崎表示,遊戲將採用「壓縮角色扮演」結構,旨在最大限度地減少停機時間,同時最大限度地提高多樣性和參與度。

展望未來:發佈時間表

2024 年遊戲獎 (TGA) 期間發布的預告片表明,《Elden Ring Nightreign》預計將於 2025 年發布。然而,FromSoftware 和 Bandai Namco 都沒有提供具體的發布日期,這讓粉絲們渴望在未來幾個月內獲得更多細節。

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