據 FromSoftware 稱,《Elden Ring: Nightreign》已確認為完全獨立遊戲,而非即時服務遊戲

據 FromSoftware 稱,《Elden Ring: Nightreign》已確認為完全獨立遊戲,而非即時服務遊戲

繼《Elden Ring: Nightreign》在 2024 年遊戲大獎上出人意料地揭曉後,FromSoftware 和 Bandai Namco 都提供了有關該遊戲未來發布的重要見解。《Nightreign》計劃於 2025 年(具體日期不詳)發行,與傳統魂類遊戲不同,它採用開放世界、合作類 Rogue 格式。值得注意的是,本作將以預設角色為特色,一改系列粉絲所期待的由玩家創建的主角模型。

根據PC Gamer報導,《Elden Ring: Nightreign》將不會採用直播服務模式。導演石崎純也強調了遊戲背後的意圖,他表示:「我們希望打造一款感覺像是開箱即用的完整包的遊戲。」他向粉絲保證,儘管將實施發布後更新,但遊戲將配備齊全推出時內容多元。此外,萬代南夢宮也宣布《Nightreign》不會以全價出售;相反,它的定價將與《Elden Ring》的Shadow of the Erdtree DLC 類似。

Elden Ring:Nightreign 將避免即時服務機制

總監確認離開現場服務機械師

《Elden Ring Nightreign》玩家滑翔。
來自軟體

Nightreign的最初預告片和預覽表明了典型即時服務遊戲的影響,包括合作遊戲、動態生成的關卡以及受大逃殺啟發的機制,該機制限制了有限時間範圍內的地圖探索。然而,很明顯,FromSoftware 有意放棄即時服務格式。對於喜歡更傳統遊戲體驗的長期粉絲來說,這可能是一個令人放心的決定。

選擇退出即時服務模式似乎在策略上是合理的。鑑於《Elden Ring》的成功,《Nightreign》的現場服務版本可能會引起人們的興趣,但現場服務環境變得越來越擁擠。此外,對《Nightreign》實施前期定價可能會使其在市場上的吸引力變得複雜,因為市場通常傾向於由貨幣化策略支援的免費遊戲模式,而這一方向可能會疏遠FromSoftware 的忠實粉絲群。

Nightreign 單一購買模式的潛在缺點

避免即時服務的好處,但對未來內容可能的限制

夜雨3

雖然放棄即時服務範例的決定為Nightreign提供了明顯的優勢,但它也可能導致一些限制。正如石崎提到的發布後更新的潛力,這些可能與《Elden Ring》中的調整一致——主要集中在平衡性調整而不是重要的內容添加上。相較之下,成功的即時服務遊戲通常會頻繁地引入新內容,而《Nightreign》由於其單一購買結構而可能缺乏此功能。

從預覽來看,《Nightreign》似乎標誌著 FromSoftware 的巨大轉變,增強了機動性和動作,同時簡化了魂類遊戲中的傳統進程機制——這種背離可能不會引起每個粉絲的共鳴。幸運的是,網路測試將允許選定的玩家在遊戲全面發布之前體驗遊戲。無論意見為何,《Elden Ring: Nightreign》預計將於 2025 年完整發行。

來源:電腦遊戲玩家

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