《Elden Ring Nightreign》:FromSoftware 擁抱薩爾達傳說的影響

《Elden Ring Nightreign》:FromSoftware 擁抱薩爾達傳說的影響

FromSoftware 最近推出了備受期待的遊戲《Elden Ring Nightreign》,該遊戲似乎借鑒了《薩爾達傳說:曠野之息》《王國之淚》等標誌性遊戲的一些遊戲元素。任天堂廣受好評的開放世界冒險的影響力是顯而易見的,特別是考慮到它在塑造開放世界機制方面的重大進步。隨著 FromSoftware 冒險進入類魂的開放世界環境,《Elden Ring Nightreign》發現自己經常與這些薩爾達遊戲進行比較,就像它的前身《Elden Ring》一樣。

在其發布的預告片中,出現了大量有趣的細節,突出了《Elden Ring Nightreign》如何透過引入新的 Roguelite 功能來背離 FromSoftware 的傳統魂類模式。基於先前發布的《Elden Ring》及其 DLC 《Shadow of the Erdtree》的經驗,即將推出的遊戲似乎將推出類似於可召喚坐騎 Torrent 的新機制。這一轉變延續了遊戲對《薩爾達傳說》創新元素的明顯欽佩,例如角色的移動性和廣闊世界中的互動。

《Elden Ring Nightreign》向薩爾達傳說學習:BOTW 和 TOTK

《Elden Ring Nightreign》概念藝術
失去光澤的馬跳

《曠野之息》《王國之淚》中一個突出的功能是滑翔傘,《Elden Ring Nightreign》似乎也採用了這項功能。在預告片中,一個角色在一隻翱翔的鳥頂上瞥見,這表明玩家很快就能使用一種新的滑翔機制,讓人想起塞爾達的滑翔傘。儘管尚未確認這種飛行生物是否也能像 Torrent 一樣被召喚,但薩爾達遊戲過去的見解暗示了這種可能性。

為什麼《Elden Ring Nightreign》需要自己的滑翔機制

《Elden Ring》向開放世界格式的轉變標誌著一個關鍵的設計決策,其中加入了洪流,增強了玩家的機動性和戰鬥體驗。然而,Torrent 也有其局限性,包括獨立的健康狀況和持久的跌落損傷,這可能會阻礙探索。當玩家在《Elden Ring》廣闊的風景中航行時,經常會對墜落傷害機制感到沮喪。

我不明白墜落傷害,也永遠不會。作者:u/megardl,埃爾登

儘管有許多好處,Torrent 仍未能完善開放世界體驗,仍有改進的空間。從玩家的回饋和經驗中汲取知識,FromSoftware 似乎準備在《Elden Ring Nightreign》中引入鳥類坐騎,作為減輕墜落傷害的潛在替代方案,與任天堂同類產品中滑翔傘提供的安全網相呼應。

在《Elden Ring Nightreign》中擴大薩爾達的影響力

鳥兒在埃爾登環夜雨中滑翔
《Elden Ring Nightreign》中的跳躍機制

雖然滑翔功能的引入是類似於 Torrent 的重大增強,但 FromSoftware 應該考慮進一步整合受薩爾達系列啟發的機制。公告預告片也強調了攀爬牆壁的能力,這個機制讓人想起《隻狼:影逝二度》和最新的《薩爾達傳說》遊戲。《曠野之息》《王國之淚》中採用的機制重新定義了開放世界的遊戲玩法,這表明 FromSoftware 可以從考慮附加功能中受益。《Elden Ring Nightreign》應包含的潛在機制包括:

  • Revali’s Gale:在垂直景觀中快速提升玩家。
  • 米法的恩典:提供防止墜落傷害的保護。
  • 圖林的誓言:在下降過程中增加前進的動力。

透過整合這些創新的遊戲機制,《Elden Ring Nightreign》不僅可以增強其遊戲體驗,還可以向深受喜愛的薩爾達系列中所體現的動態世界構建致敬。

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