在 2024 年遊戲大獎上,FromSoftware 的粉絲們對宣布推出名為《Elden Ring Nightreign》的新衍生作品感到驚訝,而不是備受期待的 2022 年《Elden Ring》的續集。這項宣布的時機讓許多人措手不及,尤其是工作室最近發布了著名的擴充包《Shadow of the Erdtree》。對潛在新遊戲的期待讓許多人相信《Elden Ring》宇宙的回歸還需要一段時間,而其他人則質疑任何衍生作品的可能性,因為 FromSoftware 很少在其旗艦系列中冒險涉足副遊戲。儘管如此,夜行的曝光卻成為了粉絲們的一大亮點,激起了他們的興奮和好奇。
與前作不同,《Elden Ring Nightreign》為遊戲玩法帶來了全新的視角。雖然它保留了與《Elden Ring》視覺上的相似之處,但這款衍生作品強調了合作多人遊戲,具有更快節奏的戰鬥和 Roguelike 結構。該場景發生在程式生成的 Limgrave 版本中,從根本上改變了玩家體驗。重要的是,Nightreign 不會包含 FromSoftware 的許多遊戲所具有的標誌性訊息功能,包括《Elden Ring》,該功能允許玩家在遊戲中為其他人留下筆記。這一深受喜愛的機制的缺席激起了粉絲們複雜的感情,儘管它更符合遊戲的預期設計和功能。
《Elden Ring Nightreign》中刪除訊息機制的理由
FromSoftware 作品中獨特溝通的遺產
自 2009 年發布《惡魔靈魂》以來,FromSoftware 在其遊戲中實施了創新的通訊機制。除了單人遊戲《隻狼:影逝二度》之外,大多數遊戲都允許玩家在特定位置留下便條以向其他人傳達訊息。無論是提供有關危險的警告還是向新手玩家提供提示,這些訊息通常都有雙重目的,例如幽默或欺騙。然而值得注意的是,衍生作品《Elden Ring Nightreign》將不會延續這項預期。
在《Elden Ring Nightreign》中排除消息的原因
在最近接受 IGN Japan 採訪時,導演石崎純也 (Junya Ishizaki) 分享了有關《Elden Ring Nightreign》專注於限制非同步多人遊戲功能(包括留言功能)的見解。雖然玩家仍然會目睹其他人的幽靈,但直接訊息傳遞的缺失凸顯了與過去機制的明顯不同。玩家可能會採用替代的溝通方式,促進互動,但不能完全複製以前遊戲的無縫整合。
取消訊息功能的決定源自於 Nightreign 的結構化遊戲循環。 Ishizaki 強調,回合是為短時間(大約 40 分鐘)的參與而設計的,這使得典型的來回溝通不切實際且適得其反。此外,考慮到遊戲的程式生成環境,留下訊息不會具有所需的上下文或實用性,因為每個關卡都會有很大差異,從而使此類互動變得不那麼有意義。
隨著玩家逐漸適應《Elden Ring Nightreign》,省略此功能可能會引發未來 FromSoftware 遊戲的討論。然而,這種設計選擇背後的基本原理似乎牢固地植根於增強遊戲玩法並確保合作環境中的流動性。因此,機制的演變繼續以與工作室對當代遊戲設計不斷發展的願景產生良好共鳴的方式塑造遊戲體驗。
發佈留言