增強戰鬥機子類性能以對抗博德之門 3 戰鬥大師

增強戰鬥機子類性能以對抗博德之門 3 戰鬥大師

《博德之門 3》即將迎來令人興奮的發展,戰士的新子類別——奧術弓箭手——將於2025 年首次亮相。令人興奮,尤其是考慮到許多武術類別目前缺乏遠程武器攻擊的增強。儘管如此,長期的《龍與地下城》桌遊愛好者可能有所保留,因為傳統上奧術弓箭手並不被視為一個強有力的選擇。

當談到 D&D 時,奧術弓箭手通常被認為是戰士不太受歡迎的子類別之一,這主要是由於來自更強大的替代品的競爭。例如,戰鬥大師子類別具有高度通用性,在許多方面都優於奧術弓箭手。隨著戰鬥大師被公認為《博德之門 3》中首要的戰士子類別,顯著的增強對於奧術弓箭手獲得牽引力和吸引力至關重要。

奧術射擊:錯失的機會

令人印象深刻的核心功能

遊俠漢克
龍與地下城弓箭手
龍與地下城弓

奧術弓箭手的具體機制可能會在《博德之門 3》中看到一些調整。然而, 《Xanathar 的一切指南》中概述的功能清楚地說明了該子類別的局限性。達到三級後,奧術弓箭手將獲得技能熟練度和免費戲法——不錯的福利,但他們出色的能力,奧術射擊,可以與戰鬥大師的動作相媲美,但不會帶來同樣的影響。

奧術射擊的一個顯著限制是它們只能與短弓和長弓一起使用,使十字弓使用者無法受益,這似乎過於限制。

弓箭手學習兩種奧術射擊技術,並且可以在遠程攻擊命中後應用一種。雖然這些技術可以造成額外的壞死傷害、迷惑敵人或暫時驅逐他們,但它們的整體影響因在需要短暫休息才能恢復之前僅使用兩次射擊而被削弱。

戰鬥大師技術:一個強而有力的選擇

機動的價值超過了奧術射擊

卡拉赫野蠻人
博德之門截圖
博德之門 3 戰鬥截圖

隨著玩家等級的提高,奧術弓箭手確實會解鎖額外的能力,例如使遠程攻擊繞過物理傷害抵抗並糾正未命中的射擊。儘管取得了這些進步,基本的奧術射擊仍然是核心優勢,但它缺乏與戰鬥大師的產品競爭的能力。

與奧術弓箭手的兩次使用相比,戰鬥大師每次短暫休息可以部署四次機動。他們還可以在進步的早期獲得更廣泛的機動性,其中許多機動性適用於遠程和近戰攻擊。雖然奧術射擊可能會造成更大的傷害,但戰鬥大師的機動性可以在更廣泛的場景中提供類似的效果。以目前的狀態,奧術弓箭手缺乏必要的力量來掩蓋戰鬥大師的能力。

是時候改造奧術弓箭手了

必要的增強

為了提升奧術弓箭手的競爭力,可以實施一些明顯的調整。首先,允許子類別在第三級學習額外的奧術射擊技術將顯著提高玩家的靈活性。其次,將奧術射擊的能力增加到每次短暫休息四次——相當於戰鬥大師的機動——可以大大增強遊戲玩法的選擇。雖然奧術射擊可能會產生更高的傷害,但它們目前對攻擊類型的限制阻礙了戰略多樣性。

此外,擴大奧術射擊的適用範圍以包括更廣泛的遠程武器攻擊,例如使用十字弓(同時不包括投擲武器攻擊),也將提供更大的多功能性。

透過這些相對簡單的修改,奧術弓箭手子類可能會成為博德之門 3中弓箭手的一個令人信服的選擇。考慮到拉里安在遊戲改編過程中修改《龍與地下城》機制的歷史,執行此類更改應該是可以管理的。儘管如此, 《博德之門 3》中 12 個新子類的具體實施和潛在更新仍有待觀察。

來源:拉里安工作室/YouTube

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *