繼《龍之軍團》為《魔獸世界》帶來重大進步之後,《內戰》資料片旨在透過創新內容鞏固其遺產。關鍵的補充之一是引入了專為單人玩家設計的探索功能,使他們能夠更靈活地參與遊戲。在暴雪的支持下,探索作為最終遊戲內容的新基石,有效地填補了玩家達到最高等級的關鍵空白。
隨著即將發布的《Undermined》補丁(《內戰》11.1 內容更新的一部分),暴雪繼續認可探索作為可行的選擇。雖然探索者已經成功地開闢了一個利基市場,解決了《魔獸世界》中長期存在的問題,但他們可能需要進行調整以確保持續的創新和相關性。為了鞏固探索作為魔獸世界的持久特徵,暴雪應該利用它們的潛力重新引入珍貴的元素並使它們提供的體驗多樣化。
滿足單人玩家的需求
Delves 應對持續存在的 MMO 挑戰
雖然多人遊戲元素是 MMO 遊戲不可或缺的一部分,但很大一部分玩家更喜歡單獨玩遊戲。這種人群存在於每個 MMO 中,儘管看起來與該類型的協作精神相悖,但對於開發者來說,創建適合單人遊玩的內容至關重要。 《內戰》最近的成功已經展示了單人玩家對這種轉變的重視。
挑戰在於,許多MMO在遊戲終局階段主要專注於團隊內容,這可能會導致一些單人玩家在初次體驗升級和探索後放棄遊戲。然而,探索提供了一個極好的解決方案,它就像地下城一樣,具有靈活的難度等級、獨特的目標和 NPC 同伴來幫助玩家。這種形式鼓勵可重玩性,並根據單人愛好者的願望提供令人滿意的挑戰,這標誌著探索是《內戰》產品的顯著增強。
最終Boss:填補法師塔留下的空白
提供季節性挑戰
隨著《內戰》第一季的到來,玩家現在可以面對 Zekvir——一個具有挑戰性的探索中的最終 Boss。對於那些充分增加鑽研難度的人來說,Zekvir 提出了一個艱鉅但適合單人使用的挑戰。即將到來的Undermined 補丁承諾了額外的最終挑戰,表明暴雪致力於為玩家提供不斷發展的季節性終點。
這些決定性的遭遇戰是軍團擴展包中深受喜愛的法師塔的完美替代品。法師塔提供了類似於 Zekvir 戰鬥的獨特的、針對特定專業的挑戰,展示了玩家在各種遊戲風格中的技能。當法師塔短暫回歸時,人們對它的懷舊之情顯而易見,這讓社區感到非常高興。雖然法師塔是《魔獸世界》歷史的一部分,但這些巔峰的探索 Boss 為玩家提供了一個類似的機會來展示他們在整個賽季中逐步解決的設置中的掌握。
請務必在 11.1 補丁發布後取消專屬坐騎獎勵之前征服 Zekvir。
展望未來,探索提供了一個令人興奮的舞台來引入創新挑戰。雖然高端多人遊戲內容充滿了活動和獎勵,但單人內容領域卻受益於新鮮的想法。探索的多功能性允許不同的隊伍規模,使廣大玩家能夠接觸到它們。憑藉這種內在的靈活性,添加具有挑戰性的目標將進一步增強這種新興內容類型的吸引力和壽命。
用創意增強 Delve 目標
與地下城有明顯的區別
為了讓地下城保持吸引力,必須進一步將其與傳統地下城區分開來。引入各種謎題、平台挑戰、動態環境危害和獨特的設置將顯著提高他們的參與度並讓玩家保持興奮。
在我們等待《Undermined》中即將推出的探索增強功能的同時,暴雪有一個寶貴的機會來確保探索的壽命和吸引力。最終,研究人員解決了 MMO 領域的普遍挑戰,他們值得在《魔獸世界》中蓬勃發展所需的關注和發展。
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