下一款動物森友會遊戲中應該回歸的基本功能

下一款動物森友會遊戲中應該回歸的基本功能

《動物之森:新地平線》以其舒緩的氛圍和可自訂的島嶼吸引了玩家。然而,它缺乏其前身的關鍵要素:更深層的社區意識。在早期版本中,玩家會因為不每天與自己的城鎮互動而面臨遊戲中的後果,因為角色會對他們長時間缺席做出反應,明確地表現出一種被忽視的感覺。

在《動物森友會》之前的迭代中,維護村莊(例如管理雜草叢生或確保心愛的村民不會搬走)可以在玩家與其虛擬環境之間建立更牢固的聯繫。這種設計選擇不僅僅是懲罰性的,而且是一種懲罰性的選擇。它促進了持續參與。照顧植物和與鄰居交談的責任感鼓勵玩家繼續投入遊戲中。雖然某些功能已成功現代化,但重新引入這一方面可以顯著豐富遊戲體驗。

缺席《動物森友會》的後果

忽視的影響

動物之森中的布蘭卡
動物之森角色
動物森友會中以食物為主題的村民

《動物之森:新地平線》以其溫和的遊戲玩法而聞名,但它錯過了早期遊戲的引人入勝的動機。前幾場比賽巧妙地鼓勵玩家頻繁回歸,不是透過重罰,而是透過增強對自己城鎮的情感投入。玩家在離開、面臨潛在的雜草侵擾或意識到一位珍貴的村民決定在休息期間離開後,會對村莊的狀況產生真正的期待和擔憂。

這種情感連結為遊戲玩法增添了層次,將澆水植物或與村民社交等日常任務從平凡的家務變成了有意義的儀式。因被忽視而產生的輕微焦慮讓每天的登入變得有意義。相較之下,《新視野》更寬鬆的做法創造了一個誘人的環境,但也可能讓一些玩家渴望失去的深度體驗。

後果的轉變

減少活躍的自由

湯姆·努克看起來很悲傷
湯姆·努克在玩家家門前
玩家與青蛙村民

在《新視野》中,與早期遊戲相比,忽視島嶼職責的後果要輕得多。雖然遊戲的易玩性受到廣泛讚賞,但它缺乏以前促進更深層次的玩家參與的實質後果。短暫的缺席會導致一些小麻煩,例如一些雜草或零星的蟑螂,所有這些都可以迅速解決,而無需付出很大的努力。

村民的互動反映了這種轉變;雖然球員缺席後居民可能會感到一絲失望,但他們的反應基本上不受影響。此外,Nook Miles 連勝為日常參與提供獎勵,但重置影響不大,讓玩家可以輕鬆挽回損失。雖然這種溫和放鬆的環境促進了包容性,但它削弱了沉浸式體驗,而沉浸式體驗曾經為那些在遊戲中保持聯繫而茁壯成長的玩家提供了刺激。

這種更輕鬆的框架可能會很好地迎合休閒遊戲玩家,但是以犧牲早期版本中的深度和參與度為代價的。 《動物森友會》的未來提供了重新引入有意義的挑戰的機會,這些挑戰可以吸引忠實玩家和新玩家,從而豐富該系列的遺產。

後果:缺失的元素

後果的必然性

動物森友會中的迪格比
動物之森中的格雷西
動物森友會中的晶片

《動物森友會》的魅力在於其寧靜、可客製化的島嶼生活。旨在提供放鬆而不是壓力,其寬容的遊戲玩法吸引了許多人。然而,這種寬大處理會損害玩家與虛擬家庭積極互動相關的體驗深度。

早期的遊戲在休閒和責任之間取得了有效的平衡,迫使玩家積極培養自己的城鎮。由於疏忽或看著雜草淹沒精心打理的花園而失去最喜歡的村民的風險不僅僅是煩惱;這些都是在玩家之間建立忠誠度和依戀感的動力。

在這種背景下,日常職責——例如澆灌植物、與村民互動以及家庭管理——成為遊戲玩法的重要組成部分,受到維持社區繁榮的願望的驅動。 《新視野》中放鬆與參與挑戰之間缺乏微妙的張力,可能會阻礙玩家尋求更深刻的體驗以及與數位環境的連結。

日常互動的價值

迎接挑戰,獲得更豐富的體驗

動物之森推土機
《動物之森》中的簡
《動物森友會》中的貝兒

要辨識《動物森友會》的缺點很簡單。要求玩家深入投入體驗的前提可能會阻止一些人,但正是這個特點使該系列如此有趣。它創造了一種歸屬感,讓玩家感覺真正融入了村莊充滿活力的社區。

在早期版本中,玩家缺席會引起村民的有意義的反應,他們可能會詢問他們的健康狀況,就好像他們在缺席期間受到脅迫一樣。相比之下,當前的迭代允許存在顯著的差距,而幾乎沒有確認。這種對微妙互動的徹底消除破壞了該系列所定義的豐富體驗;它不僅是懲罰性的,而且對於創造一個更身臨其境的環境至關重要,讓玩家的行動或不行動發揮作用。

即將推出的《動物森友會》應該會重新融入這種溫柔的承諾和有益的挑戰的感覺。透過深思熟慮地重新定義後果系統,該系列的下一章可以成功喚起歷史上吸引玩家進入其世界的情感豐富性。

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