
育碧的《刺客教條:暗影》引起了極大的轟動,因為它將玩家帶入一個以 16 世紀日本為背景的廣闊的開放世界環境。繼AC Mirage更親密的體驗之後,這部新作品承諾呈現廣闊的景觀,充滿雄偉的城堡、寧靜的鄉村和標誌性的鳥居大門,所有這些都旨在反映其豐富的歷史背景。
粉絲們對遊戲世界的規模、他們可以探索的區域以及它與該系列之前的作品相比如何感到好奇。讓我們仔細看看《刺客教條:暗影》地圖及其沉浸式開放世界設計的細節。
刺客教條:暗影的地圖大小

育碧已確認《刺客教條:暗影》的地圖將覆蓋約80 平方公里,規模與《刺客教條:起源》相似。雖然這可能不是該系列中規模最大的一部,但創意總監喬納森·杜蒙特 (Jonathan Dumont) 強調注重現實維度,確保山脈、城市和防禦工事與早期作品相比令人印象深刻。
具體來說:《刺客教條:起源》也橫跨 80 平方公里,而《刺客教條:英靈殿》則延伸至 94 平方公里。《刺客教條:奧德賽》的佔地面積更大,為 130 平方公里,但記錄仍然是《刺客信條:黑旗》,其占地面積為 235 平方公里,這主要歸功於其廣闊的海洋領土。
儘管《暗影》在規模上可能並不是最出色的,但其複雜的世界設計和動態的天氣系統有望創造出《刺客教條》系列中最引人入勝的環境之一。
探索刺客教條暗影區域
《刺客教條:暗影》中的遊戲世界分為九個不同的省份,每個省份都經過精心設計,以捕捉日本封建歷史、文化和建築的精髓。玩家將穿越繁華的城市地區、寧靜的鄉村、宏偉的城堡和危險的荒野地形,每個地方都充滿了等待揭開的秘密。
已確認的地區包括:
- 不
- 若狹
- 水
- 每一個
- 教育
- 攝津
- 丹波
- 大和
- 山城
每個省份都旨在提供獨特的歷史遺跡、支線任務和充滿活力的環境,使探索成為遊戲玩法的關鍵方面。
探索方面的預期
《刺客教條:暗影》的重點不僅在於探索的廣度,還在於遊戲世界內的互動體驗的豐富性。 Ubisoft 正在實現多項創新功能,以創造生動逼真的環境。
1)標誌性鳥居門與隱藏區域
在《刺客教條:暗影》中,特色鳥居門扮演燈塔的角色,引導玩家找到可能找到隱藏寶藏或重要暗殺目標的隱密地點。
2)綜合城堡
本作的城堡將與景觀緊密交織,而非以孤立的地牢形式存在。玩家可以選擇秘密潛入這些堅固的建築物內或參與其中的盛大戰鬥,從而提升遊戲體驗。
3)季節和天氣動態
本版將引進先進的動態天氣系統以及季節變化。玩家會注意到環境會隨著時間的推移而發生變化,這不僅影響美感,也影響隱身和探索等遊戲元素。
《刺客教條:暗影》與其他遊戲的比較
與前作相比,《刺客教條:暗影》的地圖比《英靈殿》和《奧德賽》更緊湊,但比《幻影》更大。然而,遊戲著重打造細緻且具有互動性的環境,以確保遊戲體驗的引人入勝,而不僅僅是遊戲規模。
《刺客教條:暗影》預計將於2025 年 3 月 20 日發布,粉絲們正熱切期待即將開啟的全新冒險。
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