前美國隊和休士頓神槍手隊球員傑克表示,《鬥陣特攻 2》最近第 9 季的平衡調整總體不錯,抱怨彈丸尺寸的人是「愚蠢的」。
《鬥陣特攻 2》的第 9 季正在順利進行中,但它的發布卻頗具爭議。暴雪推出了多年來最大的遊戲玩法改革之一,既提高了每個人的生命值,同時又增加了子彈和能力的彈頭。
尤其是彈丸的變化受到了密切關注,因為玩家在練習場射擊靜止角色的影片顯示了你可以在多麼偏離目標的情況下仍然擊中目標。目標靜止不動看起來很奇怪,但顯然,這並不是遊戲時時刻刻的運作方式。
前《鬥陣特攻》聯賽選手、分析師、解說員和教練「Jake」Lyon 指出了這一點。
現在玩《鬥陣特攻 2》更好玩了嗎?
在X/Twitter 上的長文中,Jake 辯稱,這些改變都是為了讓遊戲變得更有趣,而這種改變並沒有改變遊戲中的技能表達。他說:“我認為那些抱怨這種‘殺人技能表達’的人是愚蠢的。”
OW2 補丁第一想法:我喜歡這些變化。我認為需要更多的射擊才能使戰鬥更具互動性。更多的擊殺也強調移動和團隊合作。你可以在攔截垃圾郵件爆頭後躲避後續行動,或是拯救被抓到的隊友…
— 傑克 (@jakeow) 2024 年 2 月 14 日
「遊戲中幾乎每個英雄都擁有某種獨特的移動能力。許多英雄可以通過進攻來擾亂你的目標,或者通過防禦技能迫使你快速改變目標。”
他瞄準了展示擊球區的練習場視頻,說道:“向靜止不動的機器人射擊以展示擊球區如何‘如此巨大’以及瞄準如何‘現在如此容易’實際上是非常愚蠢的”
「在真實遊戲中,當敵人還擊時(然後猛擊你、加快速度、在你身後眨眼等等),瞄準的實際感覺不太現實……總的來說,我認為這些變化獎勵了高度熟練和一致的玩家瞄準者,因為更多的擊殺通常有利於更強大的玩家。”
然後他接著說,最後他相信這些變化也會讓遊戲整體變得更有趣。這場爭論還將持續一段時間。暴雪可能會根據回饋和內部數據進行一些調整,但我們必須在未來幾週內看看這一切會如何發展。
發佈留言