自 2018 年 11 月首次進入遊戲領域以來, 《異塵餘生 76》已經發生了顯著的發展。所突襲、擴展的遊戲地圖以及激動人心的探險將玩家帶到《異塵餘生》宇宙中珍貴的場景。最近的《閃耀深淵》更新推出了多階段突襲,並在完成後獎勵玩家令人垂涎的 4 星傳奇裝備,進一步豐富了體驗。
然而,《輻射 76》的開發之旅仍在繼續。 Game Rant 最近與遊戲製作總監Bill LaCoste 進行了深入討論,他自2019 年以來一直是該項目不可或缺的一部分。功能,並且準備推出一個期待已久的選項:扮演食屍鬼的能力。為了清晰和簡潔,以下文字記錄已編輯。
增強玩家體驗:對食屍鬼的承諾
Q:當玩家扮演食屍鬼時,可以期待哪些獨特的功能?
答:最突出的方面之一絕對是輝光計,它允許食屍鬼利用輻射來增強他們的能力。這種輻射的使用至關重要,可以實現獨特的戰鬥技能。此外,我們還有野性計量表,它可以取代飢餓和口渴,需要使用化學物質和輻射食物來管理它。有一些與此功能相關的修改和令人興奮的福利。
Q:可以分享一下你最喜歡的與輝光計相關的能力嗎?
答:有趣的是,由於我們處於預測試階段,因此現階段我們還沒有形成任何最愛。然而,我們正在研究各種提高近戰傷害、遠程傷害和增強輝光再生的能力。目前,我們正在為我們的角色探索不同的負載。就我個人而言,我有一個血腥角色,我必須適應食屍鬼遊戲的遊戲風格。不僅從我們的團隊而且從社區發現策略的期待是令人興奮的——我們的玩家非常了解這個遊戲!
Q:你們已經開始在突襲或行動中測試食屍鬼機制了嗎?
答:目前還沒有廣泛進行。然而,作為一個團隊,我們才剛開始體驗食屍鬼的遊戲風格。我們將在突襲和日常行動中對此進行評估,並且食屍鬼在某些特定場景中會表現出色,特別是在像拉德隆隆這樣的事件中,他們可以輕鬆收集資源。這是一個有趣的過程,因為我們正在向我們的玩家群引入一個新的系統,這對我們來說同樣是新的。
Q:團隊是否享受開發過程,尤其是新功能?
答:當然!我們對《異塵餘生 76》未來的熱情是顯而易見的,尤其是對於玩家食屍鬼系統。我們希望這種體驗是真實的;僅僅從化妝裝開始並不能體現出食屍鬼的本質。我們的目標是提供真正身臨其境的體驗,與荒地生存的主題產生共鳴,我相信我們正在有效地實現這一目標。
《異塵餘生 76》社群的影響
Q:有沒有讓您印象深刻的社區時刻?
答:我最喜歡的一項是 Chad: Fallout 76 播客的倡議,特別是 Ken Vigue 的團隊和 Wreck It Renee 等主播在 Fallout For Hope 活動期間發起的倡議,該活動為 St. Jude 兒童醫院籌集資金。他們能夠在《輻射日》(10 月 23 日)協作設計遊戲中的花車遊行,這體現了我們社區的力量。這是一個將我們大家團結在一起的歡樂時刻。
Q:自從加入《廢土人》團隊以來,您最喜歡從事哪個專案?
答:對我來說,《廢土人》是遊戲發展過程中的一個分水嶺。在此擴充包之前,玩家透過終端機和全像磁帶了解阿巴拉契亞的歷史,但《廢土人》讓場景重新煥發活力。它為所有後續更新樹立了基準,並深刻影響了遊戲的故事敘述和參與。
比爾·拉科斯特 (Bill LaCoste) 對《輻射》遺產的見解
Q:在《輻射 76》任職期間,您最自豪的成就是什麼?
答:我的自豪感不是個人成就,而是我們團隊共同達成的成就。當我們測試和探索增強遊戲玩法和內部運作的方法時,協作是我們流程的核心。我對公共團隊和區域搶劫等重要功能感到特別自豪,但對我來說最突出的是由社區回饋驅動的集體努力和演變。
Q:如果有機會,您想參與哪個 Bethesda 專案?
A:毫無疑問,那就是《異塵餘生》。我的旅程始於《輻射 1》,它在最初發佈時就引起了我的興趣。體驗《異塵餘生 3》的沉浸式世界是一件意義非凡的事。踏入充滿活力的 3D 景觀是一種變革,而「走出去」的時刻對我來說一直是 Bethesda 遊戲中的標誌性時刻。
Q:在 Bethesda 遊戲中探索世界時,你最喜歡的時刻是什麼?
答:對我來說,這種感覺發生在《輻射 3》中,當你第一次踏入令人驚嘆的景色時。隨意探索的自由真是令人驚嘆。
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