經過一年的等待,Archetype Entertainment 終於公佈了他們備受期待的科幻角色扮演遊戲《Exodus》的遊戲預告片。由許多前 BioWare 成員組成的開發團隊精心製作了一款遊戲,憑藉其第三人稱視角、時尚的圖形以及與外星敵人的射擊和近戰相結合,無可否認地與質量效應系列的粉絲產生了共鳴。雖然某些元素可能與《質量效應:仙女座》的美學和遊戲玩法相呼應,但《出埃及記》承諾會引入新的、引人入勝的功能。
故事圍繞著人類在危險的外星星系中為生存而奮鬥,尋求奪回對抗強大對手所必需的失落技術。預告片展示了令人心潮澎湃的動作場面,包括戲劇性的交火以及與裝甲灰熊等不尋常敵人的遭遇,為遊戲體驗帶來了獨特的 Boss 式挑戰。 《Exodus》有望成為擁擠的科幻角色扮演遊戲領域的有力競爭者,但其能否開拓市場仍有待確定。
《出埃及記》遊戲預告片帶來全新視角
Exodus 提供了令人印象深刻的遊戲展示
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《出埃及記》最近的遊戲預告片展示了與外星對手的激動人心的第三人稱戰鬥,並融入了令人興奮的機制,例如用於增強探索的抓鉤。預告片的許多方面都讓人回想起《質量效應》系列,暗示著精神上的親緣關係,特別是在戰鬥機制和角色機動性方面。然而,儘管靈感顯而易見,但開發人員仍熱衷於繪製自己獨特的道路。
玩家將扮演朱諾,一個可自訂的主角,能夠利用抓鉤來豐富動作和戰鬥策略。值得注意的是,故事預計將透過玩家的決策而演變,從而加強開發者對互動敘事元素的承諾,最終決定人類在較長時間內的命運。
故事情節在一個危險的外星星系中展開,人類在放棄垂死的地球後為生存而掙扎,尋求古老的技術來對抗壓迫性的天體,這些對人類生存構成嚴重威脅的神秘實體。遊戲暗示了牢固的同伴關係,這可能會發展成浪漫關係,從而進一步加深玩家的參與。鑑於Exodus仍處於開發的早期階段,最終產品可能會發生重大轉變。
探討《出埃及記》中質量效應的相似之處
出埃及記似乎延續了仙女座的遺產
《出埃及記》和《質量效應》系列在視覺和遊戲玩法上的相似之處是有意為之的。 Archetype Entertainment 的團隊在創意總監James Ohlen的指導下,包括許多前 BioWare 資深人士,他們為《博德之門》和《舊共和國武士》等標誌性遊戲做出了重大貢獻。這個譜係有助於解釋預告片中所呈現的呼應的遊戲功能。
《出埃及記》採用了類似前作的第三人稱視角,營造了身臨其境的遊戲體驗。朱諾的動作與仙女座中的萊德的動作驚人地相關,補充了融合了遠程射擊和近戰交戰的快節奏動作。一個有趣的內容是使用 Omni-Blade,讓人想起過去 BioWare 的創新。
BioWare 的著名作家和開發人員(包括 Drew Karpyshyn 和 Chad Robertson)貢獻了他們的專業知識,以確保成功 RPG 的敘事深度和角色發展特徵。
美學上的相似之處也值得注意,未來主義的建築和一致的調色板讓人想起著名的宇宙。對話暗示著對故事講述和關係的關注——這些品質深深植根於 Ohlen 的早期項目中——表明角色互動和敘事深度將在遊戲中發揮至關重要的作用。
此外,人類逃離日益惡化的世界、面對強大的外星實體的整體主題反映了質量效應故事的精髓。在力求獨特的同時,預告片表明《出埃及記》可能會成為由熟悉傑出太空歌劇機制的開發人員打造的精神繼承者。
《出埃及記》能否與《質量效應》區分開來?
創意大賽
雖然與《質量效應》的驚人相似之處可能會讓人興奮,但它們也為《出埃及記》帶來了挑戰,因為它努力建立自己的身份。經驗豐富的開發人員的存在可能會增強或阻礙這一雄心,但仍然可以做出明顯的區別。
抓鉤等機制的引入代表了一項重大進步,實現了動態、敏捷的遊戲玩法,偏離了《質量效應》更傳統的運動風格和《仙女座》對噴氣背包的依賴。此外,擬議的時間膨脹功能可能會徹底改變玩家代理,從而對故事的方向產生深遠的影響——這與之前的系列截然不同。
被稱為「天神」的對手暗示了人類的起源,為圍繞我們的進化之旅和我們歷史選擇的複雜性進行探索性敘事開闢了途徑。這種主題方法可能有助於《出埃及記》與標準的外星人入侵故事區分開來,提供更深刻的敘事,讓玩家對人類的過去進行哲學探究。遊戲的開發者擁有一個關鍵的機會來創造一種創新且不同於《質量效應》的體驗,特別是如果他們能夠吸收《仙女座》中不太受歡迎的元素的反饋。
最終,Exodus 的成功取決於開發者將這些獨特的遊戲功能編織成具有凝聚力的體驗的能力。透過強調創新機制和深刻的故事敘述,《Exodus》渴望被視為科幻 RPG 類型的重要作品,而不僅僅是《質量效應》遺產的後代。憑藉充足的開發時間,Archetype Entertainment 已做好充分準備來完善其願景並提供新鮮的遊戲體驗。
來源:出埃及記/YouTube
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