在各種奇幻敘事中,獸人常被歸類為一維對手的角色。然而,即將到來的《龍與地下城》修訂版旨在重新定義這種刻板印象。奇幻愛好者意識到,這種類型有時會因為缺乏創新而陷入困境。許多創作者仍然依賴 JRR 托爾金等早期作家建立的比喻。因此,任何修改——例如獸人的新形象——都可能被一些人視為有爭議或具有開創性的。
重要的是,《龍與地下城》並不是第一部對幻想中傳統邪惡種族的描繪進行批判性審視的作品。例如,特里·普拉切特的《碟形世界》系列,特別是小說《鼻煙》,敦促讀者重新考慮對妖精的偏見描述。鑑於過去十年《龍與地下城》的受歡迎程度激增,海岸威世智尋求使遊戲的某些方面現代化也就不足為奇了,包括對獸人的描繪。
《D&D 2024》如何改變獸人
D&D 的新獸人並不都是惡棍
2024 年的《龍與地下城》手冊將獸人描繪成不僅僅是惡棍,而是複雜的眾生種族。最新的《玩家手冊》展示了獸人家族,並強調了他們作為旅行期間保護措施的力量,這與獸人作為好戰好戰者的傳統形象形成鮮明對比。
這種重新構想與《龍與地下城》重新思考如何呈現奇幻種族的整體舉措一致。 「種族」一詞現在已被「物種」取代,這標誌著性格發展的轉變,即優先考慮背景和個性而不是物種歸屬。玩家現在可以在確定自己的階級和背景後選擇自己的種族,從而創造一個角色的道德與其種族沒有內在聯繫的環境。
為什麼獸人的變化會引起粉絲的分歧
要了解這些變化的接受程度,我們必須考慮更廣泛的奇幻媒體景觀。近年來,許多奇幻系列正在重新評估他們對各種種族的對待,尤其是涉及現實世界的問題,例如種族本質主義,即特定種族擁有固有的、與生物相關的特徵。有了這種認識,威世智正積極嘗試消除《龍與地下城》及其相關系列《萬智牌》中潛在有害的刻板印象。
然而,並非所有玩家都接受這種演變。有些人反對認為遊戲可能會延續對現實世界種族的負面態度,認為同樣的批評視角不應應用於虛構的種族。此外,部分玩家群體希望遊戲保持非政治性。然而,有人可能會說,保留有問題的元素的鬥爭並不符合真正的冷漠立場。
圍繞這些變化的爭論是分層的,超出了簡單的讚成或反對分類。對於這些元素的改變以及它如何影響他們的遊戲體驗,許多玩家都經歷著複雜的情緒。無論玩家立場如何,重要的是要認識到討論既有優點也有缺點。
D&D 2024 獸人的優缺點
D&D 的新獸人大多是好事
《龍與地下城》吸引了多元化的玩家群體,每個人都有獨特的參與遊戲的動機。有些玩家沉浸在敘事和傳說中,而有些玩家則專注於戰鬥機制。對後一類人來說,獸人在歷史上一直是居住在地下城的直截了當的敵人。向更細緻的獸人形象的轉變可能會讓那些喜歡更直接的遊戲方式的人感到沮喪。
正如Wargamer所討論的,人們對這一變化的有效性存在懷疑,這表明玩家可以簡單地用其他生物代替獸人作為一次性對手。雖然這可能被視為一個缺點,但它也可能透過增加遭遇的深度來為角色發展提供更廣泛的機會。
從敘事的角度來看,促使玩家思考對手背後的動機可以鼓勵地下城主 (DM) 創造更豐富的故事。 DM 需要考慮衝突的有意義的原因,而不是盲目地在洞穴中塞滿獸人,這可能會帶來超越單純戰鬥的創新解決方案。
這項變更對遊戲玩法的實際影響可能差異很大。在這些更新之前,一些玩家已經將獸人視為複雜的角色,對妖魔化整個種族的概念感到不舒服。相反,反對這些變化的人仍然可以選擇忽略它們,因為《龍與地下城》允許玩家根據自己的喜好塑造世界。最終,這些更新背後的目的是促進更大的包容性,這是一個值得稱讚的目標。
來源:Wargamer
發佈留言