《忍者龍劍傳:狂怒》是這個吸引玩家 36 年來的古老系列的最新作品。由 Koei Tecmo 開發的標誌性忍者隼龍已經出現在從街機到任天堂娛樂系統、從最初的 Xbox 到 PC 等各種平台上。隼鳥的動態遊戲玩法也讓他成為《死或生》和《Warriors Orochi》等遊戲中深受喜愛的角色。透過與因在《褻瀆》系列中廣受好評的作品而聞名的 The Game Kitchen 合作,玩家可以期待充滿精確、快節奏戰鬥的驚險體驗。
多年來充滿活力的忍者動作
隼龍的進化
《忍者龍劍傳》系列的首部作品於 1988 年首次亮相,是一款街機格鬥遊戲,玩家控制一名忍者,接受美國政府的委託,從諾查丹瑪斯的後代手中拯救總統。故事主要在美國展開,為了與其他街機遊戲區分開來,遊戲具有複雜的控制功能,可以進行類似《街頭霸王》等標誌性格鬥遊戲中的各種動作。
然而,隨著三款關鍵的 NES 遊戲的發布,該系列獲得了更連貫的故事情節,許多粉絲認為這比最近的重啟遊戲更好。傳奇故事始於龍的父親隼鳥城,他的戲劇性決鬥導致了龍的早逝。《Ragebound》的預告片中重新審視了這一關鍵時刻,暗示了它在整體敘事中的重要性。
在復仇渴望的驅使下,喬的兒子 Ryu 踏上了復仇之旅,並認識了中央情報局特工福斯特和艾琳盧。他們引導他找到了殺害他父親的兇手血腥馬爾斯,並最終找到了賈奎奧,賈奎奧的失敗為《忍者龍劍傳 2:混沌黑劍》奠定了基礎。新的對手阿斯塔抓住了艾琳並迫使 Ryu 陷入了高潮般的戰鬥。
最初的標題是《忍者龍劍傳 3:末日古船》,第一部三部曲的最後一章講述了一個涉及跨維度裂痕的陰謀的揭開,龍在艾琳的幫助下挫敗了他們的計劃。儘管有一些移植版本,遊戲最終還是完成了。
該系列的重要貢獻者是板垣智信,他在製作《死或生》時,狡猾地將 Ryu 納入了隱藏角色。雖然《死或生》因其創新的戰鬥動力而受到讚譽,但它的角色設計卻面臨批評。儘管如此,隨著 2004 年Xbox 版新《忍者龍劍傳》的發布,該系列遊戲迎來了一次徹底的複興,該遊戲建立了一個充滿了內心戰鬥和流行角色客串的新鮮敘事。
這次重新啟動透過向 NES 遊戲致敬,擴展了傳說。例如,一個名叫索尼婭的角色被揭露是艾琳·盧的化身,從而將新舊敘事交織成一個貫穿《忍者龍劍傳》和《死或生》系列的有凝聚力的時間線。
《忍者龍劍傳:狂怒》
的前進之路
新的開始還是短暫的冒險?
《忍者龍劍傳:狂怒》的發布引起了人們的興奮,特別是由於 The Game Kitchen 的參與,這標誌著挑戰和嚴格遊戲設計的有趣結合,讓人想起他們之前的遊戲。這種改編表明玩家可以期待強大的老闆和編織在敘事中的眾多秘密。
早期的 NES 版本展示了 Ryu 的多才多藝,允許玩家執行大量忍術動作,從發射火輪到召喚影子克隆。在 Xbox 上的復興中,遊戲玩法進一步擴展,為 Ryu 提供了多種武器,這些武器可以根據環境改變遊戲風格。
隨著故事的展開,問題出現了,開發者是否會堅持現有的傳說,還是完全探索新的故事。新發布的預告片暗示要重溫喬與血腥馬爾斯的決鬥,但值得注意的是,龍以指導新主角魔族健二的身份出現。目前還不確定 Kenji 是否會成為遊戲中的唯一角色,或者 Ryu 最終是否可以玩,可能會採用反映他遺產的獨特動作。
Ragebound
目前的見解和期望
介紹《魔族賢治:學徒》
除了遊戲預告片外,發行商Dotemu也確認了《忍者龍劍傳:憤怒之縛》的故事情節。故事隨著隼龍在美國實現父親喬的遺願而展開。同時,隼村受到惡魔入侵的威脅,龍的學生百津健二帶頭對抗超自然威脅。
據遊戲廚房的開發人員稱,他們的目標是將懷舊與現代遊戲元素融為一體。雖然 NES 遊戲提供了一系列獨立的挑戰,但《Ragebound》渴望提供一個具有快速旅行功能的更廣闊的世界。重點將放在平台機制、能力和令人興奮的 Boss 遭遇戰。最初的遊戲畫面看起來很有希望,展現了 Kenji 的敏捷性和戰鬥能力。
在早期的序列中,健二透過快速消滅敵人來展示他的技能,同時殺戮計會追蹤他的進度。進一步的場景突出了健二在戰場上的精確躲避、創造性攻擊和雜技。觀察者也會注意到熟悉的敵人設計讓人想起過去的《忍者龍劍傳》遊戲,最終以與強大野獸的高潮遭遇,這與《褻瀆》的遊戲風格相呼應。球迷們熱切地等待更多的預告,尤其是這場激烈的對抗。
來源參考包括Dotemu/YouTube和Dotemu。
所有圖像和附加資訊均來自Screen Rant。
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