
在《異塵餘生 76》中,猛攻機制起到了顯著的增強作用,它透過各種技能和物品互動增強了玩家的戰鬥能力。每次猛攻不僅可以增強你的攻擊力,還可以簡化擊敗敵人的過程。各種技能可以改變這種機制的有效性,但必須確保你已配備相關的技能以獲得最佳性能。玩家社群中對此功能存在一些模糊之處,但 Redditor Cly_Faker的見解有助於闡明其工作原理。
理解猛攻機制
玩家預設一開始的猛攻堆疊為零。只有當您使用狂暴武器或裝備特定技能時,這些堆疊才會累積。以前,這些獎勵效果沒有正式的名稱,但現在,它們被正式認定為「Onslaught」。諸如 Furious(槍)和 Pounder(近戰)之類的武器會觸發這些堆疊的生成,從而使您最大化傷害輸出。

一旦配備了適當的技能或武器,Onslaught 會為每層累積的技能提供+5% 的傷害加成。請注意,除非您正在主動攻擊敵人,否則堆疊會以每秒一層的速度減少。值得注意的是,只有直接命中才會形成堆疊;持續傷害(DOT)效果不適用。
優化 Onslaught 的使用
利用 Onslaught 機制非常簡單。透過裝備下面列出的任何技能,或使用帶有 Furious 或 Pounder 附件的武器,您可以在對敵人造成直接傷害時開始堆疊猛攻。一般來說,速射槍械最適合這種機制,因為它們能夠快速產生額外的堆疊。

- 狂怒:每層 +5% 傷害,最多可疊加 +9 層
- 遊擊專家:每疊 +1% 裝填速度,最多疊 +3
- 遊擊大師:每層對近距離敵人增加 5% 遠程傷害,最多可增加 5 層
- 槍手專家:每層 +1% 遠程弱點傷害,最多 +3 層
- 槍手大師:隨著時間推移累積猛攻堆疊並將其用於攻擊,最大堆疊數量可達 +10
- 磅裝:每層 +10% 傷害,最多可疊加 +10 層
《異塵餘生 76》中的猛攻主要有兩種動態。
當使用槍手大師技能時,玩家每秒會獲得一層猛攻堆疊,然後在攻擊期間消耗該堆疊。與偏好快速射擊武器的標準猛攻策略相反,槍手大師用戶更喜歡使用速度較慢、單發或重型武器。這樣,玩家就可以發出強大的射擊,等待堆疊再生,然後再發出另一次射擊。具有「狂怒」屬性的近戰武器確實可以進行猛攻,但它們無法從前面提到的 Perk 卡提供的修改中受益。
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