探索《刺客教條:暗影》和《幻影》之間的相似點和不同點

探索《刺客教條:暗影》和《幻影》之間的相似點和不同點

育碧最近發布了《刺客教條:暗影》,這是其標誌性的開放世界動作冒險系列的最新作品,以封建日本為背景。玩家將沉浸在以兩個主角 Naoe 和 Yasuke 為中心的充滿政治色彩的故事中,並探索一個神秘的組織。相較之下,其前身《幻影》則將故事追溯到巴格達,講述了《瓦爾哈拉》事件之前巴西姆的起源故事。透過重新審視系列的根源,Mirage 帶來了新的焦點,同時保留了粉絲喜愛的元素。

本文深入探討了《刺客教條:暗影》《幻影》之間的異同,深入了解了兩款遊戲獨特而又相互關聯的原因。

《刺客教條:暗影》《幻影》的相似之處

1)核心遊戲循環

兩款遊戲都具有有效的隱身和戰鬥元素(圖片來自 Ubisoft)
兩款遊戲都具有有效的隱身和戰鬥元素(圖片來自 Ubisoft)

作為同一系列遊戲的重要組成部分,ShadowsMirage都擁有強調探索和動作的基本遊戲結構。隱身機制發揮關鍵作用,尤其是在 Mirage 中,而戰鬥仍然是不可或缺的功能。當玩家進入廣闊的遊戲環境時,他們可以體驗到無聲的淘汰和激烈的近戰對抗的結合。

2)開放世界探索

兩款遊戲都有獨特的開放世界(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
兩款遊戲都有獨特的開放世界(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

一旦玩家在遊戲中獲得自由,這兩款遊戲都會為玩家提供廣闊的開放世界供他們探索。無論是拆除敵人的前哨或尋找收藏品,玩家都可以同步路徑點以熟悉周圍環境,增強探索體驗。這種對世界構建的重視使得遊戲玩法更具沉浸感。

3)角色定制

時尚的角色自訂元素(圖片來自Ubisoft)
時尚的角色自訂元素(圖片來自Ubisoft)

在這兩款遊戲中,角色自訂是一項關鍵功能,可讓玩家解鎖獨特的服裝。 Mirage 提供的一系列服裝不僅具有美感,而且有些還向早期作品致敬。雖然 Shadows 擁有更廣泛的護甲套裝,可以影響外觀和遊戲數據,但它還允許進一步定制,使玩家能夠保持首選的增益效果,同時改變裝備的視覺風格。

《刺客教條:暗影》《Mirage》之間的區別

1)設定

Shadows 描繪了日本封建時代的複雜情況(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
Shadows 描繪了日本封建時代的複雜情況(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

《刺客教條:暗影》將玩家帶到 1579 年錯綜複雜的日本封建世界,當時的幕府將軍和軍閥之間爆發了權力鬥爭,其中就包括臭名昭著的織田信長。葡萄牙商人等各個派系之間的互動為故事情節引入了豐富的政治動態。相反的是,《幻影》的故事背景設定在九世紀的巴格達,即阿拔斯王朝鼎盛時期,是《瓦爾哈拉》事件的前奏。

2)主角

Basim 在 Mirage 的旅程(圖片來自 Ubisoft)
Basim 在 Mirage 的旅程(圖片來自 Ubisoft)

在《暗影》中,玩家可以透過兩個主角探索世界:直江,一個隱密的忍者,以及彌助,一個為織田信長服務的非洲武士。這種雙角色系統讓人聯想到Syndicate,為遊戲增添了多樣性。相較之下,《Mirage》則完全圍繞著巴西姆·伊本·伊斯哈克展開,玩家將見證他成長為刺客組織成員。

3)遊戲時間預期

預計在 Shadows 中會有一段漫長的旅程(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
預計在 Shadows 中會有一段漫長的旅程(圖片來自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

《刺客教條:暗影》預計將為玩家帶來類似《起源》《英靈殿》等前作的全面 RPG 體驗,預計遊戲時間有 35 到 40 個小時,主要講述主線劇情,並輔以眾多支線任務。另一方面,Mirage提供了更簡化的旅程,大約需要 16 個小時才能完成其主要故事情節,這對於遊戲時間有限的玩家來說是理想的選擇。

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