Hitbox 差異在英雄射擊遊戲中很常見,《Marvel Rivals》也不例外,儘管它自推出以來表現穩定。許多玩家對過於慷慨的碰撞箱表示擔憂。雖然較大的命中範圍可以提高某些人的射擊準確性,但當像鷹眼這樣的角色可以在沒有正確瞄準的情況下消除目標時,就會出現問題。這個問題並非《鬥陣特攻》或其續作所獨有,因為許多英雄射擊遊戲甚至 PvE 遊戲都面臨著相同的碰撞箱膨脹問題。
這就提出了一個重要的問題:為什麼碰撞盒不能準確地匹配角色的尺寸?命中盒機制背後的複雜性通常是技術性的,並且在很大程度上取決於遊戲引擎。例如,虛幻引擎能夠創造與角色幾何形狀更好對齊的碰撞障礙。然而,即使可能存在更精確的解決方案,採用圓柱形和球形碰撞箱的久經考驗的方法仍然占主導地位。Marvel Rivals 的碰撞箱所面臨的挑戰更容易識別,但解決起來卻非常困難;僅僅減小它們的尺寸並使其更加精確可能還不夠。
Marvel Rivals 的 Hitbox 不對稱
當鷹眼的箭像木頭時
在練習場測試擊球區的玩家可能會發現,稍微瞄準目標左側可以產生準確的記錄,但對於瞄準右側的射擊卻不能說同樣的情況。在這些情況下,與實際角色目標相比,命中框顯得不成比例地大。因此,將目標定位在右側通常可以轉換為更高的著陸成功率。
對於 PC 玩家來說,停用滑鼠加速還可以提高Marvel Rivals中的瞄準精準度。當目標從左到右轉換時,鷹眼的箭頭表現得更像原木,這表明了遊戲玩法的一個關鍵細微差別。這表明,使用鷹眼或黑寡婦等快速投彈角色的玩家應該從右向左追蹤目標,以提高準確性——這是在遊戲過程中動態運用的一項具有挑戰性的技能。
第三人稱視角對 Hitbox 動力學的作用
漫威對手的獨特視角
必須承認,《Marvel Rivals》透過其獨特的第三人稱、越肩攝影機視角與其他英雄射擊遊戲區分開來。儘管這種差異可能看起來很小,但它使瞄準機制變得複雜。攝影機的角度通常會導致角色稍微向右拍攝,這可能會導致測試過程中碰撞箱感知不對稱。
如果對命中箱進行改進以更精確地匹配射彈,瞄準對手左側的玩家可能會發現他們的射擊完全被忽視。這可能會導致有效瞄準要求玩家向右瞄準而不是直接瞄準目標的情況,這與玩家可能從類似遊戲中獲得的體驗形成鮮明對比。目前,很明顯左側的碰撞箱過於慷慨,而右側的碰撞箱則過大。
平衡妥協以緩解 Hitbox 問題
減少一擊必殺的情況
考慮到《Marvel Rivals》中的快節奏動作以及具有出色機動性的角色,過於慷慨的碰撞箱的影響在一定程度上得到了緩解,特別是因為大多數角色缺乏一擊必殺的能力。儘管像鷹眼和海拉這樣的角色因其高傷害輸出而成為問題,但當前的遊戲玩法通常確保一擊必殺的情況很少見,即使對於像黑寡婦這樣的狙擊手角色也是如此。
潛在的平衡路線可能涉及調整鷹眼的傷害輸出,檢查他的彈體速度和射速以有效掩蓋命中箱的不準確性。此外,奇異博士的能力可以對海拉等強大角色進行戰略反擊,從而在遊戲玩法中提供動態變化。
總體而言,定期平衡調整可以解決許多現有問題。雖然由於遊戲固有的第三人稱視角,修復碰撞箱可能具有挑戰性,但深思熟慮的更新可以帶來顯著的改進。不可否認, 《漫威對手》中的角色名單非常有趣。因此,保留他們閃耀的獨特能力至關重要。然而,解決過高的統計數據,特別是像鷹眼和海拉這樣的角色,將提高戰鬥的整體公平性,確保沒有角色能夠輕鬆實現一擊必殺。
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