在過去一年裡,索尼 PlayStation 的直播服務策略經歷了一段動盪的旅程。在很短的時間內,該公司因取消備受期待的《最後生還者》多人遊戲部分而成為頭條新聞,該部分原本預計將成為其旗艦直播服務產品。更進一步的挫折是,遊戲「Concord」面臨著不幸的命運,在發布後僅兩週就從數位市場下架。儘管面臨這些挑戰,PlayStation 仍憑藉《Helldivers 2》實現了一個重要的里程碑,該遊戲在前三個月內售出了 1200 萬份,並創下了該平台歷史上銷售最快遊戲的記錄。
鑑於這種好壞參半的記錄,PlayStation 似乎在開發當前的即時服務專案時更加謹慎。其中包括 Haven Studios 即將推出的遊戲「Fairgames」。為了在當今的競爭格局中取得成功,即時服務遊戲必須擁有使其與眾不同的獨特元素。 *Fairgames* 採用 PvPvE 搶劫機制,提供引人入勝的遊戲玩法,但它可以透過整合標誌性的「使命召喚」系列中的經典遊戲機制來增強其吸引力。
繪畫靈感:*Fairgames* 和 *Call of Duty: Black Ops* 賭注比賽
了解*《決勝時刻:黑色行動》* 中的投注匹配
賭注比賽在 2010 年的遊戲《決勝時刻:黑色行動》中引入,提供了一種獨特的玩法,玩家可以在競爭性遊戲模式中賭他們的遊戲內貨幣 CoD 積分。參與者將以特定於他們選擇的模式的買入費進入,只有排名靠前的玩家才能分享底池。動態很簡單:第一名的玩家獲得總賞金的 50%,第二名的玩家獲得 30%,第三名的玩家獲得 20%,而其餘的參賽者則空手而歸。
玩家可以從多種派對模式中進行選擇,包括最喜歡的“棍棒和石頭”、“槍戰”和“神槍手”等模式,並提供從低賭注到高賭注的不同級別的買入,為謹慎和尋求刺激的玩家提供了選擇。在早期,CoD 積分是一種易於獲得的貨幣,允許玩家投注,而無需冒險自己辛苦賺來的資源。
然而,賭注匹配現象並沒有在後續的「使命召喚」遊戲中再次出現,這主要是由於轉向真實貨幣交易取代了遊戲內收入。
在*Fairgames*中創新投注比賽機制
根據 2023 年 5 月發布的早期視覺效果和見解,*Fairgames* 以競爭性搶劫為中心,團隊合作搶劫富人,同時擊退競爭對手。為了增強這一前提,整合受「《決勝時刻:黑色行動》投注比賽啟發的投注機制可以改變遊戲體驗。
想像一下,在 *Fairgames* 中開始搶劫之前,玩家可以利用遊戲中的貨幣對各種比賽參數進行下注,例如在指定時間內成功逃脫或使用某些武器消滅特定對手。完成這些挑戰可能會帶來更大的經濟獎勵,讓玩家可以購買升級並自訂他們的裝備,從而隨著時間的推移增強對即時服務循環的參與度。
*Fairgames*目前正在為 PlayStation 5 和 PC 平台開發。
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