《異塵餘生》聯合創作者討論熱門角色扮演遊戲缺乏續集的原因

《異塵餘生》聯合創作者討論熱門角色扮演遊戲缺乏續集的原因

凱恩 (Tim Cain) 對經典 RPG 遊戲的見解概述

  • 《異塵餘生》的共同創作者蒂姆凱恩討論了《奧秘》和《血統》等邪教經典角色扮演遊戲缺乏續集的問題,並將其歸因於銷量較低。
  • 儘管擁有忠實的粉絲群,Troika Games 製作的遊戲仍面臨巨大的商業挑戰。
  • 如果一款遊戲在財務上表現不佳,僅僅獲得狂熱經典地位並不足以保證續作的推出。

著名的《異塵餘生》系列的聯合創作者Tim Cain最近解釋了為什麼標誌性的 RPG(例如《Arcanum: Of Steamworks》、《Magick Obscura》《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》)從未推出續集。凱恩表示,這些深受喜愛的遊戲根本沒有獲得足夠的銷售量來保證進一步的開發。雖然凱恩仍然是遊戲行業的知名人物,以塑造成功的特許經營權而聞名,但並非所有他的項目都取得了商業上的成功。

Cain 的職業生涯可以追溯到 20 世紀 80 年代,他為許多遊戲的創作做出了貢獻,包括原版《輻射》和更現代的遊戲,如黑曜石娛樂公司的《永恆之柱》《暴政》《天外世界》。在他共同創立的 Troika Games 任職期間,Cain 幫助開發了一些 2000 年代初期最傑出的 RPG 遊戲,包括《邪惡元素之殿》《奧秘》《吸血鬼:避世血統》

為什麼提姆凱恩沒有為經典邪教角色扮演遊戲開發續集

吸血鬼:假面舞會 - 血統
奧秘低智力對話
混音
吸血鬼:假面舞會 - 血統 3
原始輻射

凱恩評論道:“他們就像是,’你創造了一部邪典經典。’我想,“問題在於邪教部分。”它們賣得不好。這反映了遊戲產業的嚴酷現實:儘管獲得了廣泛的好評和忠實的粉絲基礎,但像《血統》這樣的遊戲在商業上卻舉步維艱。事實上,在 Troika 的作品中,《Bloodlines》的利潤是最低的,最終導致工作室於2005 年關閉。傳統發行模式的限制。

凱恩強調,雖然銷量達到 100 萬份左右的遊戲通常會為續作鋪平道路,但那些僅售出 5 萬份左右的遊戲不太可能獲得同樣的待遇。

儘管 Cain 在 Troika 關閉後繼續為遊戲開發做出貢獻,但他目前專注於令人期待的續作《天外世界 2》,該續作在遊戲獎期間受到了嘲笑,預計將於 2025 年發布。

對於「三駕馬車」遺產的粉絲來說,還有一線希望。在面臨眾多開發挑戰和延誤後,《吸血鬼:避世血統 2》預計將於2025 年上半年推出。遊戲的地位。

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