最近,Niantic 為 Pokemon GO 引入了值得注意的更新,其中最引人注目的就是 Dynamax 功能。該機制在正在進行的 Max Out 賽季開始時首次亮相,帶來了一系列能夠進行 Dynamax 進化的神奇寶貝。儘管玩家預計 Niantic 在推出進一步更新之前會保留此功能一段時間,但 Gigantamax 的到來已經指日可待,將於 2024 年 10 月 26 日推出。
這項及時的公告引起了人們對 Niantic 對 Pokemon GO 中 Dynamax 功能的管理的各種擔憂。雖然新功能通常會增強遊戲玩法,但這種快速進展似乎有些過度,並且可能不利於玩家體驗。
在本次討論中,我們將深入探討 Pokemon GO 愛好者對 Niantic 對 Dynamax 機制的處理產生合理擔憂的原因。
Pokemon GO 中過早引入 Gigantamax
Gigantamax 的推出讓人感覺倉促,將 Gmax 首發視為 6* 有點過頭了。作者:u/DaystarEld在TheSilphRoad
Dynamax 系統包含多個級別,包括 Gigantamax 和 Eternamax 的高級階段。然而,值得注意的是,Eternamax 只與 Eternatus 相關,預計將單獨發布,很可能作為未來精英突襲的一部分。
關於 Gigantamax 的公告令許多培訓師感到驚訝和困惑。通常,在推出新機制後,玩家希望有一些時間來適應並完全接受新功能。兩次演進增強之間的短暫間隔可能會帶來問題,特別是在資源分配方面。
另一個令人擔憂的問題是與超極巨化戰鬥相關的難度增加。到目前為止,Pokemon GO 中的 Dynamax 戰鬥包括 1 星級和 3 星級挑戰。即使是 3 星 Max 戰鬥也被證明是異常艱難的,並且比標準 3 星突襲要求更高。 Gigantamax 的出現將這些遭遇轉變為 6 星 Max 戰鬥,挑戰顯著增加,許多人認為這是過度的,正如 DaystarEld 在 TheSilphRoad subreddit 上的評論所強調的那樣:
「讓我們從第 3 名直接跳到第 6 名感覺是不必要的懲罰;迫使我們這麼快就找到 10 多個其他的,這破壞了 Dmax 突襲的部分獨特性,而發布我們幾週前剛捕獲的 Pokémon 的 Gmax 版本感覺完全浪費了我們的時間和精力。
難度的激增反映了精英突襲中面臨的挑戰,尋找本地玩家進行合作至關重要。完成單獨的 6 星突襲似乎幾乎是不可能的,尤其是在單獨完成 3 星最大突襲後。
此外,資源管理問題也不容忽視。 Gigantamax 使用與玩家在 Dynamax 戰鬥中所需的相同的最大粒子。這項擔憂得到了包括MarketIntelligence110在內的眾多參與者的回應:
「許多人認為最大粒子限制和系統的整個怪癖是由於隨著時間的推移逐漸引入最大突襲造成的。我猜半生不熟的蛋糕一直都是一頓正餐。
儘管隨著 Gigantamax 的推出而增加了最大粒子限制,訓練師仍難以收集足夠的資源來升級現有的 Dynamax 生物和新的 Gigantamax 生物。
Gigantamax 可能會成為 Pokemon GO 中另一個毫無意義的功能
《Max Pokémon》的一個主要問題是玩家無法使用粒子來進化現有的生物。相反,他們必須透過完成最大突襲來捕捉它們。許多新的超極宏化神奇寶貝都屬於關東地區(包括初學者),大多數訓練師已經在他們的圖鑑中完成了這些任務。
如果只需要啟動超極巨化功能,這種冗餘使得再次捕捉這些神奇寶貝的要求似乎毫無意義。此外,這種情況迫使玩家透過使用 PokeCoins 來擴大他們的 Pokémon 儲存空間,PokeCoins 是一種高級貨幣,許多人更願意保存而不是花真錢來購買。
此外,似乎缺乏激勵措施。 1 星和 3 星 Max 戰鬥的獎勵很少,這最終導致這些遭遇佔據了玩家儲存中不必要的空間。目前,超極宏化神奇寶貝無法在任何對戰聯盟中使用,其功能僅限於極宏化戰鬥。
僅僅為了收集目的而需要大量的冗餘資源,而沒有足夠的獎勵,這可能會令人沮喪。最終,正如HardyMenace指出的那樣,Gigantamax 可能會受到目前在 Max 戰鬥中看到的同樣的忽視:
「是的,如果我碰巧遇到有人在進行 Gmax 戰鬥,我會加入來填補那副牌,但我不會特意去做,而且我完全忽略常規的 Max 戰鬥。”
Niantic 圍繞這些更新的策略似乎顯得非常突然,其基本原理仍不清楚。社群已經表達了多種擔憂,只有時間才能證明開發者是否會解決這些問題並修改系統以增強玩家體驗。
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