Marvel Rivals 中的機器人大廳概述
- 機器人大廳機制:《Marvel Rivals》為連續失敗的玩家使用機器人大廳。
- 適用性:此功能僅在快速遊戲模式下觸發,不影響競技遊戲玩法。
- 玩家反應:玩家之間有不同意見,有些人讚賞信心的提升,而有些人則喜歡消除這些大廳。
最近的研究表明,由網易遊戲開發的《Marvel Rivals》實施了一項令人著迷的機器人遊說策略。與傳統的遊戲設計不同,機器人大廳往往會引起不滿,而《Marvel Rivals》則有選擇地為連敗的玩家引入機器人大廳。這種方法在遊戲界引發了複雜的情緒,引發了意見分歧,而不是廣泛的不滿。
自推出以來,《Marvel Rivals》在掠奪射擊遊戲領域取得了重大進展,這一類型通常由《鬥陣特攻》和《聖騎士》等知名遊戲主導。儘管它迅速流行起來,但某些元素,特別是機器人大廳的部署,並沒有得到部分玩家群的認可。
由用戶 ciaranxy 發起的關於 Marvel Rivals subreddit 的著名討論概述了這些機器人大廳背後的機制。與這些大廳只為新玩家服務的看法相反,該報告指出,它們還為在快速遊戲模式中遭受一系列損失的個人激活。據報道,在這些比賽中,玩家將與四名人類玩家和一名機器人組隊,而對方隊伍則完全由機器人組成。此外,該貼文提供了有關識別機器人帳戶的見解,並指出機器人通常將等級設為 1 並限制帳戶隱私設定。
社群對機器人遊說者的反應:好壞參半
這些發現的後果導致了《漫威對手》愛好者的不同反應。一方面,有些玩家完全反對機器人大廳的概念,類似《堡壘之夜》等其他競技遊戲中的情緒。相反,大量玩家認為快速遊戲中包含機器人大廳並不是問題,因為它們不會幹擾排名模式的競爭完整性。對某些人來說,這些遊說團體是一種有益的機制,可以透過在一系列艱難的比賽後確保勝利和殺戮來重建信心。
對於那些反對機器人遊說者的人來說,解決方案似乎很明確:他們尋求在匹配設定中切換機器人包含的選項。許多玩家認為,在競爭環境中遇到機器人遊說者是不公平的,有些玩家對開發者人為增強玩家技能感知表示擔憂。他們認為,這可能會導致延長參與度,但會犧牲真正的遊戲滿意度。隨著《Marvel Rivals》第一季的首播在即,開發者是否會在即將發布的社群更新中解決機器人遊說主題還有待觀察。
發佈留言