《孤島驚魂 7》:為什麼「遊戲結束」畫面並不是真正的遊戲結束畫面

《孤島驚魂 7》:為什麼「遊戲結束」畫面並不是真正的遊戲結束畫面

自從《孤島驚魂》系列的最後一部主線遊戲發行以來,已經過去三年多了,而育碧迄今為止對即將推出的續作仍守口如瓶。該系列最初以其生存機制、廣闊的開放世界探索和令人難忘的對手吸引了玩家。然而,最近的《孤島驚魂 5》《孤島驚魂 6》等遊戲因其重複的遊戲玩法而受到批評,這阻礙了該系列的發展勢頭。隨著育碧投入時間開發《孤島驚魂 7》,不斷出現的傳言表明大膽的改變可能即將到來。

《孤島驚魂 7》的大膽改變

根據Insider Gaming 的 Tom Henderson 的報道,育碧打算透過這款新遊戲顯著背離傳統的「孤島驚魂公式」。故事情節仍將包含長期粉絲熟悉的比喻:玩家將在危險的環境中航行,尋求從危險的邪教手中營救被綁架的家庭。然而, 《孤島驚魂 7》的一個突出特點是引入了即時機制。玩家將有 24 小時的即時時間(或 72 小時的遊戲時間)來完成任務。據報道,如果不這樣做將導致比賽結束,這引起了球迷對可能出現的挫敗感的極大擔憂。

時間限制的困境

時間限制的潛在好處

在《孤島驚魂 7》中施加 24 小時限制提供了一個有趣的前景。該系列經常將主角置於悲慘的境地,但其開放世界的設計往往鼓勵悠閒的探索和遊戲。透過實施這個時間限制,育碧可以更好地傳達主角處境的迫切性,增強遊戲的緊張感。此外,這種機制可以提高可玩性,因為玩家可能會發現時間只允許他們在一次運行中體驗遊戲的部分武器和升級。

時限的潛在挫折

雖然時間限制的目的是為了將《孤島驚魂 7》與之前的遊戲區分開來,但它也有可能讓玩家感到極大的挫折感。老粉絲已經對無法在閒暇時探索、狩獵或完成支線任務表示擔憂。

在時間壓力下拯救家人的明確目標可能會讓那些未能在計時器到期前完成遊戲的人感到失望。與《孤島驚魂 5》備受爭議的結局相似,育碧必須確保有一個令人滿意的結局,即使對於那些未能在截止日期前完成任務的人也是如此。

如果玩家24小時投入遊戲,遇到簡單的「Game Over」畫面無疑會令人沮喪。為了減輕浪費時間的感覺,《孤島驚魂 7》應該為那些未能滿足時間限制的人提供一個引人注目的替代結局。例如,如果任務失敗,主角的家人可能會慘遭殺害,促使焦點從營救轉向對負有責任的邪教進行報復。這項修改可以增強敘事性並允許進一步探索遊戲世界,為育碧提供了在該系列中進行創新的獨特機會。

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