《FF7 重製版》第 3 部分需要避免《FF7 重生》的重大錯誤

《FF7 重製版》第 3 部分需要避免《FF7 重生》的重大錯誤

《最終幻想 7 重生》是 FF7 重製版系列中備受期待的續作。 《FF7 重生》被譽為年度最佳遊戲之一,並獲得遊戲獎年度遊戲提名,它擁有重新定義深受喜愛的經典的非凡遊戲元素。然而,儘管獲得了許多讚譽,但要讓三部曲成功,還有一個重大問題需要解決。

《FF7重生》中小遊戲的氾濫

內容過多阻礙了引人入勝的敘述

Cloud Strife 和 Yuffie 在 FF7 Rebirth 中玩迷你遊戲

在三部分框架內重製像《最終幻想 7》這樣的標誌性遊戲面臨巨大的挑戰。三部曲的目的不僅在於重新創造,還在於重新想像敘事,透過對人物和各種次要情節進行更深刻的探索來豐富敘事。然而,將一款近 30 年歷史的遊戲的大部分內容轉換為完整遊戲的任務導致了一些問題。

《FF7重生》因過多的小遊戲而受到批評,這些遊戲可能會削弱原本出色的核心遊戲玩法。在廣闊的遊戲環境中引入大量的支線活動會產生一種膨脹感,而不是深度感。

作為中間部分,事實證明,在將原作的場景擴展到廣闊的、相互關聯的區域的同時保持參與度是很困難的。雖然探索是必不可少的,但大量的瑣碎任務(似乎是為了延長遊戲時間而設計的)讓《FF7重生》感覺很麻​​煩

玩家在 14 個章節中會遇到驚人的28 個迷你遊戲,與完全圍繞迷你遊戲設計的原版《瑪利歐派對》的 50 個迷你遊戲相比,數量驚人。雖然迷你遊戲是 JRPG 類型(尤其是《最終幻想》)的主要內容,但《FF7 重生》中迷你遊戲的數量太多,導致體驗轉向迷你遊戲集合,而不是迷人的 RPG。

由於迷你遊戲超載,敘事變得次要

附帶內容帶來的緊急任務的干擾

FF7 重生期間蒂法和艾莉絲穿著泳衣在太陽海岸

儘管迷你遊戲是《最終幻想》系列中反覆出現的功能,但傳統上,它們是為可選活動保留的。在《FF7重生》中,這些小遊戲經常成為故事發展的必需品,對敘事的迫切性造成嚴重干擾。當玩家因獲取泳衣等任務而分心時,拯救世界的緊迫感就會減弱。

雖然許多迷你遊戲都被標記為可選,但遊戲的結構與這個概念相矛盾。作為擴展配角故事的系列的一部分,當許多關鍵角色時刻需要參與充滿小遊戲的不方便的支線任務時,它就失去了敘事動力。

增強《FF7 重製版》第 3 部分:明確目標並明確目標

簡化體驗的必要性

艾莉絲‧蓋恩斯伯勒 (Aerith Gainsborough) 在《FF7 重生》中的遠古之城祈禱

在當今的遊戲環境中,不斷追求創造豐富的體驗往往會影響整體品質。這一點在《FF7重生》中表現得很明顯,它強調了規模優先於內容的缺陷。作為三部曲的最後一章,《FF7 重製版》第 3 部分必須優先考慮集中且引人入勝的敘事弧,而不是僅僅為了感知價值而誇大內容,特別是考慮到《重生》好壞參半的銷售業績。

根據HowLongToBeat的說法,玩完原版《最終幻想 7》大約需要 36 小時,完成者大約需要 80 小時。與此形成鮮明對比的是,《FF7 重生》的標準通關時間約為 47 小時,完整通關則需要 167 小時,是前作時間的兩倍多。

玩家們對《FF7重生》中無情的支線活​​動造成的倦怠表示擔憂,這對下一部作品提出了挑戰。導演濱口直樹表示,與《重生》相比,最終部分將降低完成複雜度。《最終幻想 7:重生》在故事敘述和遊戲玩法方面的成功必須指導第 3 部分的開發,而它的失誤將成為未來的寶貴教訓。

來源:HowLongToBeat ( 1 , 2 )

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