FFXIV導演在恢復遊戲挑戰的過程中調侃了更多「壓力大」的內容

FFXIV導演在恢復遊戲挑戰的過程中調侃了更多「壓力大」的內容

《最終幻想 14》總監吉田直樹在最近接受日本電子遊戲雜誌《Fami通》採訪時,對讓遊戲變得「更舒適」表示遺憾。

《最終幻想 XIV》對 MMO 來說是一種相對開放的體驗。沒有太多複雜的系統阻礙玩家,戰鬥有些簡單,遊戲不需要玩家完成困難的任務才能前進。

最重要的是,該遊戲為經驗不足和悠閒的遊戲玩家提供了大量休閒內容。島嶼庇護所、採集和製作工作以及玩家住房等生活方式內容讓玩家可以在《最終幻想 14》中度過美好時光,而不會承受太多壓力。

不過,這種情況似乎很快就會改變,《FF14》總監吉田直樹透露了對遊戲過於「舒適」的遺憾。

最終幻想 14 黎明之路地牢
Square Enix公司

《FF14》導演吉田直樹可能會讓《黎明之路》的遊戲變得更加困難。

在最近接受日本媒體《Fami通》採訪時,Yoshi-P 對讓《最終幻想 14》「壓力較小」表示遺憾。

「這讓我想起了一件令我遺憾的事情……我們在繼續運營FF14的過程中,我們把遊戲做得更加舒適,讓你可以毫無壓力地玩遊戲。但回顧過去十年,我認為我們做得有點過頭了,」導演解釋道。

當被要求解釋時,Yoshi-P 以橫向捲軸平台遊戲為例,談到了視頻遊戲中的壓力如何使體驗更加愉快。

「在橫向捲軸遊戲中,如果沒有任何可以讓你錯過跳躍而掉進去的洞,當然,遊戲會失去壓力,但也會失去樂趣。

「說到FF14,我想稍微還原一下那部分。如果我們這樣做,我們就能以一種好的方式給每個人帶來比以往更好的挑戰。”

這到底意味著什麼尚不清楚,但它可能會導致《最終幻想 14》的任務難度普遍上升,這意味著《黎明之路》的試煉和地下城中的戰鬥遭遇會更加困難。

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