《FF14》玩家呼籲物品級同步回歸,因為舊的挑戰變得更容易

《FF14》玩家呼籲物品級同步回歸,因為舊的挑戰變得更容易

《最終幻想 14》的玩家呼籲物品等級同步以返回較舊的內容,因為以前具有挑戰性的戰鬥現在透過可跳過的機制變得過於簡單。

《最終幻想 14》自誕生以來已經取得了長足的進步。這款已有 10 多年歷史的遊戲最初經過徹底重新設計,如今卻出乎意料地捲土重來。從《Realm Reborn》到《Endwalker》,《FF14》確實經歷了獨一無二的轉變。

由於《最終幻想 XIV》中玩家與其他人在線組隊,因此該遊戲採用了一種系統,可以讓更高級別的玩家獲得盡可能高的內容能力。這可以防止玩家進入並立即殺死敵人,確保玩家體驗到全新的內容。

該系統有一個更強大的版本,稱為物品級同步,它可以進一步降低玩家數量,以確保每個人都處於公平的競爭環境中。現在,玩家呼籲這個系統返回更多內容,因為由於我們新發現的力量,舊的戰鬥已經變得微不足道。

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《最終幻想 XIV》玩家呼籲加強物品級同步

《最終幻想 14》玩家現在呼籲進行更嚴格的物品等級同步,這會進一步降低玩家的能力。在《Endwalker》中,玩家變得如此強大,即使降至最高能量等級,他們仍然能夠屠殺敵人,跳過對戰鬥至關重要的機制。

玩家們指出了最大的例子之一。

「現在,我們甚至看不到 Thaleia(編輯:我的意思是 Agalaia)最終 Boss 中最酷的機制,或者哈迪斯的最後演講,」 他們解釋道

「我們現在不僅要跳過平衡,還要跳過納爾德塔爾在競技場中進行 AOE 或反擊的階段。在一場殘局突襲的最後一場戰鬥中跳過了兩個階段,」 另一位強調

開發者在戰鬥「最後一天」中引入了物品級同步,該同步存在玩家跳過戰鬥最後部分的問題。這意味著我們可能會在未來看到更多的變化,但只有時間才能證明一切。

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