《最終幻想 16》 PC 版的到來引發了粉絲們對這款深受喜愛的系列未來發展軌蹟的討論。隨著《最終幻想7 重製三部曲》的完成,大家的期待也開始轉向下一部主線作品,推測是《最終幻想17》。期望值飆升,許多人希望將創新與珍貴的經典元素融為一體。
《最終幻想 16》的一個顯著變化是沒有傳統的隊伍管理機制,玩家只能控制主角克萊夫,而人工智慧則控制同伴的行動。這種設計選擇讓許多人渴望回歸系列的根源,特別是加入了多名黨員和更具互動性的管理系統。 《最終幻想3》、《最終幻想5》和《最終幻想12》等早期作品中的工作系統的複興可能是與長期粉絲聯繫的有力方式,同時也為《最終幻想17》提供了新鮮的遊戲體驗。
《最終幻想 17》職業系統的潛在靈感
雖然回顧經典設計可能為《最終幻想 17》提供堅實的基礎,但也有超越其自身血統的引人注目的例子可以作為靈感。 Square Enix 的《勇敢預設》和 HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 III》等遊戲展示了職業切換機制的創新方法。然而,《最終幻想 17》中的佼佼者可能是 Atlus 的《隱喻:ReFantazio》,它透過職業血統之間的動態協同作用引入了全新的工作系統,增強了戰鬥的深度和策略。
如果《最終幻想 17》回歸更傳統的遊戲風格,這也可能標誌著回合製戰鬥的復興。觀察現代 JRPG 在重振這一經典格式方面所取得的成功,特別是Metaphor如何有效地實施這些概念,可以為 Square Enix 打造該系列的下一個篇章提供寶貴的線索。透過平衡創新與懷舊,開發者可以創造出一款既能吸引新玩家又能吸引老玩家的遊戲。
提高黨員對《最終幻想 17》的參與度
克萊夫在《最終幻想 16》中是一位出色的主角,但遊戲對孤獨旅程的關注卻忽略了配角的潛在豐富性。不幸的是,玩家無法指揮像 Cid、Jill 或 Joshua 這樣心愛的盟友,這引發了人們的疑問:如果傳統的政黨動態被納入其中,會發生什麼。隨著系列的進展,特別是隨著回合製戰鬥和工作系統的回歸,重建全面的隊伍管理變得至關重要。
《最終幻想》的精髓始終超出了主要英雄的範圍。其敘事的力量往往在於令人難忘的配角。 《最終幻想 6》和《最終幻想 7》等遊戲中的標誌性角色與遊戲體驗交織在一起,《最終幻想 17》應該向這一傳統致敬,讓玩家能夠控制一群令人難忘的不同英雄。值得注意的是,《最終幻想 7 重生》為管理不同的隊伍成員以及在戰鬥中無縫切換陣容提供了出色的藍圖,展示了創新的遊戲玩法,可以作為未來作品的典範。
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