《最終幻想 7》導演回應 FF6 重拍需求

《最終幻想 7》導演回應 FF6 重拍需求

《最終幻想 VII》導演北瀨佳典已經解決了 3D FF6 重製版的需求,但該項目可能太大而無法實現。

近十年前,Square Enix 最初在 E3 2015 上宣布了《最終幻想 VII 重製版》 。我們仍在等待其續集《最終幻想 VII 重生》的發布,以及另一款將三部曲收尾的未命名遊戲。

這意味著史克威爾艾尼克斯將花費十多年的時間來重製《最終幻想 VII》,這是該公司有史以來最大的遊戲之一。這不包括三部曲結束後可能發布的任何其他潛在續集。

但其他《最終幻想》重製版又如何呢?自 Nvidia 洩密事件以來,一直有傳言稱《最終幻想IX》將重製,但還有其他遊戲比《齊達內》和他的盜賊團夥更需要新鮮的3D 油漆,例如深受喜愛的《最終幻想6》,迄今為止它只收到了2D 重製版。

《最終幻想6》比《FF7》更難重製

《最終幻想 VI》和《最終幻想 VII》導演北瀨佳典目前正在宣傳《最終幻想 VII 重生》,並擔任製片人。在最近YouTube 上朱利安·奇澤 (Julien Chieze)的採訪中(由 Twitter/X 上的aitaikimochi翻譯),他討論了重製《最終幻想 VI》及其繼任者的困難。

根據Kitase 的說法,由於案件的規模(因為它有更多的可玩角色)以及其世界範圍的巨大,因此採用《最終幻想VII 重製版》風格的《最終幻想VI 重製版》可能需要雙倍的開發時間。陰謀。

重製《最終幻想VI》將是一項艱鉅的任務,儘管粉絲和史克威爾艾尼克斯內部人士都希望看到《泰拉》和《最終幻想VI》的其他演員,但北瀨認為現在還無法完成這項任務。在現代硬體上重生。

雖然《最終幻想 VI》被認為是超級任天堂上最好的角色扮演遊戲之一(面臨《時空之輪》和《EarthBound》等遊戲的激烈競爭),但它從未獲得PlayStation 時代《最終幻想》遊戲那樣的商業成功。

Square Enix 可能願意投入大量資源來重製標誌性的 Cloud Strife 的冒險故事,但《最終幻想 VI》對觀眾卻沒有同樣的吸引力。因此,我們不太可能看到與《最終幻想 VII 重製版》同樣規模的《最終幻想 VI 重製版》。

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