RPG 愛好者的視野在 2024 年蓬勃發展,《最終幻想 7 重生》成為一大亮點。該遊戲獲得了廣泛的認可,獲得多項獎項,並在著名的2024 年遊戲大獎中獲得了年度遊戲提名。 23 日,讓更廣泛的受眾能夠體驗這是對 PlayStation 時代深受喜愛的經典作品的擴展詮釋。
隨著開發團隊將注意力轉向三部曲的最後一章,Game Rant 在遊戲頒獎典禮上與製作人北瀨佳典和導演濱口直樹進行了富有洞察力的討論。訪談探討了《最終幻想 7:重生》的成就、受歡迎程度和顯著變化,特別是圍繞著遊戲結局的變化。以下是我們討論的修訂和完善版本。
警告:《最終幻想 7 重生》有劇透
《最終幻想 7 重生》的影響
自發布以來,《最終幻想 7 重生》取得了巨大成功,吸引了粉絲和新玩家。遊戲代表了《FF7 重製版》的中期篇章,展示了令人驚嘆的視覺效果、來自《最終幻想7》合集的懷舊角色,以及為豐富有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一的敘事而付出的努力。
Q:您在《最終幻想 7:重生》中的作品獲得如此多的讚譽,您有何感受?
濱口:離線版本推出後在 Metacritic 上的評分超過了 90 分,這對我們來說是一項重大成就。自遊戲發布八個月以來,我們迎來了這個頒獎季,慶祝了無數的提名和勝利。很高興看到我們的努力得到認可。
Q:對於粉絲的反應,有什麼具體的因素讓你感到焦慮嗎?
濱口:粉絲中最引人注目的角色是《最終幻想7》合輯中的西斯內。
北瀨:此外,我們預期對艾麗絲命運的描述會有不同的反應。雖然我們在發布前就暗示了這一點,但我們的描繪是為了連接三部曲的結局而精心設計的,與最初的《最終幻想 7》敘事有所不同。
平衡傳統與創新
Q:您是如何平衡粉絲對原版《FF7》和新版本的期望之間的平衡的?
北瀨:對我們來說,尊重那些熟悉原作的人,同時提供新鮮的視角是至關重要的。在原版遊戲中,艾莉絲的移除最初是突然的,而在《重生》中,我們的目標是探索帶著難以置信感的情感影響,反映克勞德——可能還有玩家——的感受。
Q:您能分享一下在本次迭代中擴展扎克角色的見解嗎?
Hamaguchi:我們的目標是將更廣泛的《最終幻想 7》合輯中的元素融入三部曲中。讓粉絲與熟悉的角色互動,同時引入新的敘事至關重要。我們也打算在整個三部曲中保持這種興奮感。
北瀨:《金碟》片段和 Loren Allred 的主題曲「No Promises to Keep」特別強調了我們對粉絲體驗的承諾。遊戲的這一部分比原版的執行有了顯著的增強。
FF7 重製版三部曲的未來展望
隨著人們對《最終幻想 7 重製版》傳奇結局的期待越來越高,即將推出的 PC 版《重生》也令人興奮不已。北瀨和濱口分享了他們對該項目未來的想法。
Q:你知道三部曲的結局嗎?
濱口:當然,我們對三部曲的結局有明確的願景。我們目前的重點是確保最終分期付款的各個方面都得到精心執行。
Q:在第 3 部分中,您最想與玩家分享的時刻是什麼?
Hamaguchi:我們設想一種以使用 Highwind 穿越世界為中心的廣泛遊戲體驗,提供更大的移動性和探索性。
《最終幻想 VII 重生》將於 2025 年 1 月 23 日登陸 PC!以下是您需要了解的所有資訊:https://t.co/FtO78bJlQf #FF7R pic.twitter.com/Ag6zR2OiFv — Square Enix (@SquareEnix) 2024 年 12 月 13 日
Q:PC 版本會被認為是體驗重生的終極方式嗎?
濱口:雖然我們沒有在 PC 版本中添加額外的內容,但我們一直專注於提供卓越的視覺體驗。光照和紋理細節得到增強,保證了只有 PC 才能達到的圖形品質。
Q:PC 版本與 PlayStation 5 Pro 相比如何?
Hamaguchi:在高階 PC 上,圖形保真度將超過 PlayStation 5 Pro。我們致力於讓遊戲無論硬體如何都能輕鬆上手,甚至在 Steam Deck 等裝置上也能確保相容性。
Q:在準備第三部分的過程中,您對粉絲有什麼最後的想法嗎?
Hamaguchi:我們很高興終於能將《最終幻想 7:重生》交付給自 PlayStation 發布以來就一直熱切期待的 PC 玩家。對於更多粉絲來說,這是一個令人興奮的機會來參與遊戲。
北瀨:我們的目標是歡迎盡可能多的玩家進入《最終幻想 7:重生》的世界。我們希望透過推出這款 PC 來激發大家的熱情,並推動三部曲的高潮。
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