《最終幻想 7 重生》修復了開發者蒂法和艾麗絲最大的“遺憾”

《最終幻想 7 重生》修復了開發者蒂法和艾麗絲最大的“遺憾”

《最終幻想 7》的一位編劇透露了他對原作中蒂法和艾麗絲關係的描述以及這種關係如何影響《最終幻想 7 重生》開發的遺憾。

《最終幻想 7:重生》發布後獲得了大部分正面評價,部分原因在於它如何描繪標誌性的角色陣容以及他們之間不斷發展的關係。

拋開遊戲中的浪漫選項——這進一步助長了數十年之久的克勞德-蒂法-艾麗絲三角戀——重生強調了克勞德和他的盟友在阻止薩菲羅斯的旅程中所建立的聯繫。

Square Enix 的一篇新部落格文章對開發者為何選擇「互聯」作為《重生》的核心主題給出了新的見解,這與編劇對原作中蒂法和艾麗絲的描繪方式感到遺憾有關。

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《FF7重生》編劇揭示「互聯」主題的起源

在這篇文章中,作家 Kazushige Nojima 講述了一名程式設計師對 1997 年原版遊戲的評論如何最終影響 Rebirth 開發的故事。

「在我們完成最初的《最終幻想 VII》的製作時,一位高級程式設計師對我說,『看起來艾莉絲和蒂法確實不喜歡對方,你不覺得嗎?』」野島分享道。

雖然這個評論讓他感到震驚,但野島意識到他「不太有信心」這款遊戲描繪了他想要的「親密友誼」。他接著說:“我後悔了很長時間。”

這使得傳達蒂法和艾莉絲的友誼成為野島面臨的個人挑戰——這項挑戰最終影響了《重生》的核心主題。

「當我接受這項挑戰時,『聯繫』這個詞作為故事的關鍵概念脫穎而出。正是由於這種聯繫,人物和他們所居住的星球才誕生,」他解釋道。

野島接著分享了這一啟示“就是‘星球’這個角色……是如何被描繪出來的。”

從《重生》發行以來的反應來看,野島似乎成功地描繪了蒂法和艾莉絲的關係。兩人是遊戲的一大亮點,感覺像是真正的朋友,而不僅僅是爭奪主角感情的旅伴。

雖然野島沒有透露程式設計師的名字,而且我們可能永遠不知道他們是誰,但很明顯他們 25 年前的評論對《最終幻想 7 重生》產生了持久的影響。

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