據傳即將推出的《最終幻想 7 重製版》三部曲的第三部將重新引入標誌性的Highwind,有可能為玩家提供「更廣闊的地圖」。的遊戲興奮不已。《最終幻想 7 重生》 ——備受期待的《最終幻想 7 重製版》續作——所取得的成就凸顯了該系列正在開闢的創新之路。《最終幻想 7:重生》豐富了故事情節,同時保留了原版遊戲的精髓。此外,PC 用戶可以期待在 2025 年 1 月體驗這款遊戲。
即將推出的 PC 版標誌著遊戲開發的關鍵階段。在 PC 上發布後,史克威爾艾尼克斯的開發人員計劃重新集中精力製作這部翻拍三部曲的第三部。在最近在遊戲獎期間進行的一次採訪中,製作人北瀨佳典和導演濱口直樹對這一轉變表示樂觀。他們相信,PC 版本的發布可以產生推動該專案完成所需的動力。正如北瀨所指出的,“我們希望,透過這個 PC 版本的發布,我們能夠獲得動力,並且我們能夠繼續這種動力,直到三部曲的結束。”
這款深受喜愛的角色扮演遊戲的情感共鳴是其設計的標誌。北瀨和濱口都強調了玩家的深度參與,特別是當他們預見《最終幻想 7 重生》中的關鍵時刻時。遊戲以扣人心弦的結局結束,讓粉絲們渴望下一章,使向第三部分的過渡成為合乎邏輯的下一步。保持這種勢頭不僅對於故事的進展至關重要,而且對於翻拍工作的整體發展也至關重要。
狂風的回歸與《最終幻想7重生》的進化
《最終幻想 7 重製版》奠定的基礎為《重生》的廣闊世界鋪平了道路,引入了開放世界機制。展望未來,我們面臨的挑戰不僅是解決《最終幻想 7 重製版》中現有的敘事線索,還要增強《重生》中建立的開放世界體驗。這個雄心勃勃的願景涉及在第三部分中為玩家創造一個充滿活力和身臨其境的世界。創意總監野村哲也曾暗示,飛艇旅行的回歸將是關鍵功能。濱口擴展了這個想法,並指出:
我們希望玩家能看到《最終幻想 7》的演變,《重製版》更以故事為導向,而《重生》則擁有那種可以自由穿梭的開放空間。然後,我們對製作 Highwind 感興趣,因此在第三個標題中,我們希望它能夠提供更廣泛的地圖,並且玩家將能夠體驗到這一點。
在第 3 部分中飛艇旅行的確切機制仍有待揭曉。然而,很明顯,人們的期待和動力都在穩步增強,以實現史克威爾艾尼克斯的最終目標:為這部三部曲帶來一個激動人心的結局。憑藉豐富的演變敘事、不為人知的故事情節、PC 版的熱情以及被譽為 2024 年頂級 RPG 遊戲之一的《最終幻想 7 重生》,對於熱切等待下一章的粉絲來說,未來看起來一片光明。
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