《最終幻想》應該考慮《Elden Ring》的《Nightreign》中的見解

《最終幻想》應該考慮《Elden Ring》的《Nightreign》中的見解

《Elden Ring: Nightreign》 ——FromSoftware 的新方向

與 FromSoftware 的典型產品不同,《Elden Ring: Nightreign》與預期的單人角色扮演遊戲體驗不同,其特點是精心設計的世界。相反,它引入了一種充滿大逃殺元素的合作多人 Roguelike 體驗。雖然這似乎是與原版《Elden Ring》公式的重大轉變,但新遊戲保留了前作的一些熟悉的面向。玩家將與兩個同伴一起探索另一個版本的 Limgrave,對抗強大的頭目。

雖然《Elden Ring: Nightreign》主要強調玩家對抗環境 (PvE) 多人遊戲,但它也提供單人模式,並且不要求持續的網路連線。與許多現代版本不同,它避開了即時服務模式。雖然遊戲將以表情、皮膚和遊戲內貨幣為特色,但它堅決消除了微交易和戰鬥通行證。 FromSoftware 旨在提供簡單的多人遊戲體驗,避免近年來出現的此類遊戲的常見陷阱。如果《Elden Ring: Nightreign》保持其前輩設定的高品質標準,它可能會激勵包括《最終幻想》在內的其他系列採取類似的方法。

《最終幻想》應該向《Elden Ring: Nightreign》學習

《Elden Ring Nightreign》截圖
《Elden Ring Nightreign》角色
最終幻想水晶編年史遊戲玩法
埃爾登環夜行戰鬥
埃爾登環夜行探索

探索《最終幻想》中的多人遊戲

雖然許多人主要將《最終幻想》視為單人遊戲系列,但它已多次涉足多人遊戲領域。《最終幻想 XI》《最終幻想 XIV》等遊戲代表了一些領先的 MMORPG,展示了該系列對多人遊戲玩法的承諾。然而,這些遊戲並沒有複製《Elden Ring: Nightreign》的合作精髓。為了獲得更類似的體驗,粉絲們可能會參考《最終幻想水晶編年史》等衍生作品。

最終幻想水晶編年史:多人遊戲寶石

《最終幻想水晶編年史》於 2003 年專門為 Nintendo GameCube 推出,提供充滿活力的動作角色扮演遊戲體驗以及合作元素。玩家與一群冒險家一起尋找沒藥,這是一種維持生命的資源,對於對抗超凡脫俗的實體散發出的致命瘴氣至關重要。雖然它擁有單人模式,但遊戲主要是為合作遊戲而設計的。透過連接電纜將最多四個 Game Boy Advance 連接到 GameCube 的獨特要求對尋求一起享受遊戲的玩家提出了挑戰。

《最終幻想水晶編年史》的繁瑣設定在其重製版中得到了解決,該版本引入了線上跨平台多人遊戲以及多項增強功能。然而,2020 年的重製版因缺乏本地合作支持、加載時間低於標準以及過時的遊戲機製而受到批評。

復興 FF 水晶編年史:史克威爾艾尼克斯的機會

繼原版《水晶編年史》之後,史克威爾艾尼克斯在 2000 年代末發布了幾部續集,但都沒有達到原版的好評。鑑於目前合作日式角色扮演遊戲的稀缺性,重新推出這款備受喜愛的系列遊戲可能會引起人們的極大興趣。 《Elden Ring : Nightreign》可能預示著人們對傳統的非即時服務合作角色扮演遊戲的興趣有所恢復,史克威爾艾尼克斯明智地探索為當今的平台創建一款新的《最終幻想水晶編年史》遊戲。

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