《最終幻想 XIV》製作人將 Dawntrail 描述為熱門 MMO 的“第二次重生”

《最終幻想 XIV》製作人將 Dawntrail 描述為熱門 MMO 的“第二次重生”

最終幻想XIV 的執行製作人吉田直樹(Naoki Yoshida) 與《Fami通》討論了粉絲們對新資料片的期待,並將Dawntrail 稱為“第二次重生」。

《最終幻想 14》剛剛慶祝了最後一次社區活動“東京粉絲節”,並為遊戲的下一個資料片《黎明之路》宣布了一系列激動人心的功能和內容.

粉絲節結束後,FFXIV 執行製作人吉田直樹接受了 Fami通(翻譯自日語)的採訪,了解團隊在自推出ARR 以來已經過去10 年了。

他對記者說:“這一次,我們像第二次重生一樣迎接挑戰。”

《最終幻想 XIV Dawntrail》預告片中的阿爾菲諾·萊維勒 (Alphinaud Leveilleur)
Square Enix公司

吉田將 Dawntrail 描述為類似於 A Realm Reborn 的遊戲的「第二次重生」。

吉田也是《最終幻想 14》第一次重生的幕後黑手。在遊戲 1.0 版本遭遇災難性的反響後,我們全力以赴,帶領遊戲重回正軌,隨後推出了新版本《重生之境》,並取得了巨大成功。

在討論開發團隊在下一個擴充包發布之前的展望時,他接著表示,他相信「我們可以提供比之前的擴充包穩定三到四倍的遊戲體驗」。當然,他的評論以現在 XIV 粉絲中標誌性的一句話結束:“請期待。”

吉田也談到了他作為遊戲整體願景和敘事弧線負責人的個人感受。 “仍然有很多日本開發者,尤其是我們開發團隊的核心一代,是玩家用遊戲機而不是 MMO 長大的。”他解釋道:“我認為,如果我一開始製作《最終幻想 14》時就認為它是一款 MMORPG,那麼我可能就沒有創意了。”並補充說,他感到“非常幸運,這是一款最終幻想遊戲。”

他接著解釋說,能夠提出諸如“如果這是一款FF而不是在線遊戲我們會做什麼?”之類的問題是他“不乏創意的秘訣”的很大一部分,以獲得新的和有趣的功能《最終幻想XIV》。

《最終幻想 XIV Dawntrail》預告片中的烏克拉馬特 (Wuk Lamat)
Square Enix公司

將遊戲不僅僅視為一款 MMO 是《最終幻想 14》開發策略的一部分。

吉田非常坦誠地講述了東京粉絲節開發過程中的經驗教訓,也談到希望更好地計劃和準備以避免發布延遲< a i =2>,就像Endwalker 所面對的。

《最終幻想 XIV Dawntrail》將於今年稍晚發布。

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