
《刺客教條:暗影》發布:成功與見解
經過多次延期,備受期待的《刺客教條:暗影》終於發布,並取得了卓越的市場表現,超越了該系列近期的作品。長期的粉絲們尤其興奮於沉浸在迷人的日本封建世界中,這是他們多年來一直渴望的背景。
開發成本和延誤
玩家關注的一大焦點是育碧的開發投資。儘管該公司沒有透露具體數字,但業內專家估計製作成本在 2.5 億美元至 3.5 億美元之間。
育碧執行長在2024年的聲明中透露,該遊戲的多次延期將帶來2, 000萬歐元的額外財務負擔,約合2, 160萬美元。
延遲背後的細節

該遊戲原定於 2024 年 11 月首次亮相,但被育碧執行長Yves Guillemot推遲至 2025 年 2 月。他在聲明中表示,這項延遲將帶來進一步的成本:
「雖然遊戲功能齊全,但從《星際大戰:法外狂徒》發布中吸取的經驗教訓促使我們投入更多時間來進一步完善遊戲。這將使該系列中最大的作品能夠充分實現其雄心壯志,尤其是通過履行我們雙主角冒險的承諾,Naoe 和 Yasuke 帶來了兩種截然不同的遊戲風格。」
2025 年 1 月,Marc-Alexis Côté宣布第二次延後,將發射時間延後至 2025 年 3 月。
“雖然我們已經取得了顯著的進步,但我們認為還需要幾週時間來落實這些反饋,並確保第一天的體驗更加雄心勃勃、更具吸引力。”
早期的成功與玩家的反響
育碧對品質的承諾已經獲得回報。該公司最近在 X 上分享的消息是《刺客教條:暗影》在發布後短短幾小時內玩家數就突破了 100 萬。公告指出:
「現在加拿大時間還不到下午 4 點,《刺客信條:暗影》的玩家人數就已經超過 100 萬!衷心感謝您加入這場封建日本的冒險。我們非常高興能與您一起開始這段旅程!”
目前遊戲已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Game Store 等各大平台上開放購買。《刺客教條:暗影》憑藉其身臨其境的世界和引人入勝的遊戲玩法,有望成為該系列中的重要作品。
發佈留言 ▼