《狂戰士卡贊》首次評論:類似魂系列的大師體驗

《狂戰士卡贊》首次評論:類似魂系列的大師體驗

《The First Berserker Khazan》最初在 TGA 2023 上亮相,但並未引起我的注意。儘管預告片中的戰鬥系統展現出了一種引人入勝的攻擊性,但是我對眾多試圖複製《黑暗靈魂》模式的遊戲感到厭倦,因此我將其視為又一款類似魂類的遊戲而忽略了它。我當時並不知道,我的解僱將被證明是毫無根據的。

到了 2024 年末,好奇心驅使我去探索《The First Berserker Khazan》的示範版本。儘管我之前有所保留,但這次體驗卻出乎意料地令人著迷。在嘗試演示版後,我很快意識到它超越了典型的靈魂模型,提供了一些獨特的東西。

戰鬥機制給我留下了深刻的印象。雖然我也有一些批評 – 例如與招架和躲避機制相比,招架窗口狹窄以及武器差異的影響較小 – 但我對完整遊戲的興奮感確實增加了。完成後,我可以自信地說,Khazan體現了頂級靈魂的典範。

沉浸式藝術風格與音效設計

《第一狂戰士卡贊》採用了卡通渲染的藝術風格,讓人聯想到《暗黑破壞神》系列(圖片來自 Nexon)
《第一狂戰士卡贊》採用了卡通渲染的藝術風格,讓人聯想到《暗黑破壞神》系列(圖片來自 Nexon)

身為風格化視覺效果的粉絲,我發現《星海爭霸 1:狂戰士卡贊》的美學非常吸引人。遊戲的藝術風格讓人想起深受喜愛的《黑暗血統》系列,自發布以來就給人留下了深刻的印象,令人在視覺上難以忘懷。

卡通渲染的視覺效果,加上漫畫書般的呈現方式和完全動作捕捉的過場動畫,增添了遊戲的魅力。此外,使用者介面簡潔優雅,避免了不必要的混亂。

從一開始,就可以看出這款遊戲是傾注了熱情製作的。它甚至包括一個專用的蜘蛛恐懼症模式,但我確實觀察到一個缺點——它的配色方案有點單調。與《暗黑破壞神》中鮮豔的色彩與卡通渲染影像形成鮮明對比不同, Khazan選擇了更柔和的美感。雖然較暗的色調與敘事相符,但它們確實限制了視覺豐富度。

更豐富的色彩變化,特別是在遊戲的初始關卡,將會增強體驗。然而,後面的章節成功地採用了更黑暗的視覺效果,尤其是在混亂的時刻。開場區域海因馬赫 (Heinmach) 是個例外,其白雪皚皚,十分引人注目。

令人驚嘆的視覺效果凸顯了遊戲的氛圍(圖片來自 Nexon)
令人驚嘆的視覺效果凸顯了遊戲的氛圍(圖片來自 Nexon)

此外, 《The First Berserker Khazan》的音頻設計也值得關注。出色的配樂是類魂遊戲品質的標誌。它的曲目可以增強華麗的 Boss 遭遇戰和身臨其境的探索體驗,從而構成整體氛圍的關鍵組成部分。

流暢引人入勝的戰鬥體驗

《第一狂戰士卡贊》擁有極為強大的戰鬥系統,玩家可以掌握多種遊戲風格(圖片來自 Nexon)
《第一狂戰士卡贊》擁有極為強大的戰鬥系統,玩家可以掌握多種遊戲風格(圖片來自 Nexon)

最初,我發現演示版中的戰鬥有些欠缺;感覺漂浮且沒有反應。我很欣賞獨特的技能互動,但並不像《P 的謊言》《墮落之王》等其他遊戲那樣吸引我。然而,在體驗了整個遊戲之後,我可以自信地說,《初代狂戰士卡贊》提供了一個自《仁王 2》以來精確度驚人的精緻戰鬥系統。

戰鬥著重戰略反擊和防禦,而不是蠻力。我們鼓勵您學習機制並在進步過程中提高您的技能。招架是主要的防禦形式,透過兩種不同的招架系統可以進行無數次反擊。

第一種方法是透過完美定時的格擋進行經典的招架,而第二種方法稱為反射,需要精確的時間來執行更具影響力的反擊。由於時機掌握得當,招架讓人感覺很有成就感,達到了一種平衡,讓人覺得掌握招架很有成就感。

爆發計數器類似於 Sekiro 的機制,提供額外的策略層。雖然遊戲只提供三種武器類型,但這種設計選擇允許在每種類型中進行更深層的最佳化。我最初渴望有更廣泛的選擇,但現在看到了將這三種選擇打造為獨特體驗的優勢。

戰鬥系統在 Boss 戰中大放異彩(圖片來自 Nexon)
戰鬥系統在 Boss 戰中大放異彩(圖片來自 Nexon)

雖然武器的多樣性較差,但戰鬥卻鼓勵流動性並提供充足的創造機會。然而,我注意到一些技能不平衡,促使玩家追求特定的能力。稍加調整可以增強整體體驗。

難忘的 Boss 遭遇戰

《狂戰士卡贊》第一部中毒蛇首領之戰(圖片來自 Nexon)
《狂戰士卡贊》第一部中毒蛇首領之戰(圖片來自 Nexon)

任何類似靈魂的遊戲的精髓在於其與 Boss 的遭遇戰,而《第一狂戰士卡贊》在這方面取得了勝利。除了少數可選遭遇外,每個老闆都會帶來獨特的挑戰和機制。我享受每場戰鬥帶來的挑戰。

值得注意的是,遊戲在場面和機制之間取得了平衡,即使面對更大、像野獸一樣的對手也能營造出迷人的氛圍。它在人形戰鬥和生物戰鬥中均表現出色,為該類型遊戲的 Boss 遭遇戰樹立了新標準。

《第一代狂戰士卡贊》中的 Volbaino BOSS 戰(圖片來自 Nexon)
《第一代狂戰士卡贊》中的 Volbaino BOSS 戰(圖片來自 Nexon)

FromSoftware 的粉絲們將會欣賞在 Boss 遭遇戰中對熟悉設計的巧妙致敬。我遇到了一個特別讓人想起《隻狼》中 Genichiro 的遊戲,同時也巧妙地向《守衛猿人》致敬,其中有虛假的「任務完成」時刻。

獎勵技能的進度系統

《狂戰士 1》擁有強大的建造系統,有各種各樣的武器和盔甲可供選擇(圖片來自 Nexon)
《狂戰士 1》擁有強大的建造系統,有各種各樣的武器和盔甲可供選擇(圖片來自 Nexon)

乍一看,《最終幻想1:狂戰士卡贊》的進度系統與《仁王》系列相似,包括戰利品掉落、製作和武器增強。雖然讓人想起那些機制,但它最終服務於不同的用途。

與《仁王》不同,《仁王》中的戰利品對遊戲玩法影響很大,而《卡贊》則更依賴玩家的技能和戰鬥掌握。雖然武器和盔甲的選擇肯定會影響你的遊戲風格,但核心進展還是圍繞著發展你的角色的能力。

在以戰利品主導的遊戲玩法之下,隨著玩家技能的提升,旅程也逐漸展開。遊戲初期,戰利品的豐富程度可能會讓人感到不知所措,但後期會變得更加易於管理,培養玩家對掌握戰鬥的專注度,而不是不斷地更換裝備。

製作系統允許玩家自訂和增強武器,而套裝獎勵則會獎勵有凝聚力的遊戲風格,因此沒有必要不斷更換裝備。我特別喜歡墮落之王的套裝,它強調更積極的策略。

每種武器類型的技能樹都與《仁王》遊戲的複雜性相呼應,但隨著玩家的進步而變得更加直觀。掌握技能可以讓戰鬥執行成為第二天性,讓人們期待與 Boss 的遭遇,以展示新發現的能力。

在《The First Berserker Khazan》中,Boss 戰是測試你的建造進度的最佳途徑(圖片來自 Nexon)
在《The First Berserker Khazan》中,Boss 戰是測試你的建造進度的最佳途徑(圖片來自 Nexon)

除了技能樹之外,傳統的升級系統與流行的類魂遊戲類似,擊敗敵人可以獲得資源來增強角色。然而,升級不僅決定了你的基本屬性,也強調了玩家對遊戲系統的控制的重要性。

在我玩遊戲的過程中,有時我會覺得自己在遊戲後期區域等級較低,但仍然設法戰勝了 Boss,這強調了技能而不是純粹的磨練。這種靈活的設計為玩家提供了多種進步途徑。

扣人心弦的復仇故事,製作精良

雖然故事一開始進展緩慢,但隨著劇情的推進,故事會變得越來越有趣(圖片來自 Nexon)
雖然故事一開始進展緩慢,但隨著劇情的推進,故事會變得越來越有趣(圖片來自 Nexon)

評論家常指出,類魂遊戲在敘事上有困難,對此我深有體會。雖然我個人很欣賞這些傳說,但更深入的敘事可以增強人們對這些精心打造的世界的沉浸感。然而, 《第一狂戰士卡贊》卻超出了我的預期。

遊戲以地下城與戰士世界為背景,但仍是一個獨立的敘事。起初我持懷疑態度,擔心自己無法跟上劇情,所以打算跳過過場動畫。令人驚訝的是,我發現這個故事很吸引人且易於理解。

《第一狂戰士卡贊》以復仇為主題的故事引人入勝,其中的人物引人入勝,情節發展讓我在 70 小時的遊戲過程中全神貫注。您將扮演卡贊 (Khazan),一個淪為叛徒的戰爭將軍,經歷一段交織著背叛和復仇的故事。

《狂戰士卡贊》不僅有令人難忘的故事情節,還有引人入勝的角色陣容(圖片來自 Nexon)
《狂戰士卡贊》不僅有令人難忘的故事情節,還有引人入勝的角色陣容(圖片來自 Nexon)

在受到皇帝的冤屈後,卡讚的復仇之舉為這個引人入勝的故事增添了深度。儘管故事開頭進展緩慢,但隨後逐漸升溫,融入了意想不到的曲折和人物發展,讓這個世界變得生動活潑。

對於喜歡複雜敘事的粉絲來說,《最初的狂戰士卡贊》超越了他們的預期,讓人想起了《血源詛咒》《P的謊言》等以敘事複雜性而聞名的遊戲。配音也值得一提;尤其是 Ben Starr 對卡贊 (Khazan) 的演繹,帶來了一種引起共鳴的莊嚴感。

你可以與 NPC 交談,以了解更多有關遊戲整體情節的背景資訊(圖片來自 Nexon)
你可以與 NPC 交談,以了解更多有關遊戲整體情節的背景資訊(圖片來自 Nexon)

整體而言,包括安東尼·豪威爾飾演的刀鋒魅影在內的表演都營造出令人著迷的視聽體驗。角色配音的層次增強了原本複雜的故事情節,並與敘事建立了更深層的連結。

小挫折

儘管存在一些小缺陷,《狂戰士 1:卡贊》的 PC 移植版非常精緻(圖片來自 Nexon)
儘管存在一些小缺陷,《狂戰士 1:卡贊》的 PC 移植版非常精緻(圖片來自 Nexon)

總而言之,《The First Berserker Khazan》是 2025 年最棒的遊戲體驗之一。我可能會為了純粹的享受而再次玩這款遊戲,它在挑戰性和樂趣性之間取得了平衡——這在類似魂類遊戲中是罕見的。

Neople 成功打造了一款引人入勝且精緻的產品,儘管它也存在一些問題。從圖形上看,它的表現不錯,儘管我確實遇到了偶爾的崩潰和虛幻引擎 4 遊戲中常見的卡頓現象。

在與 Boss 戰鬥時,這種卡頓現象就會顯現出來,導致因反應有限而造成令人沮喪的傷害。此外,Nvidia Reflex 的問題導致了偶爾的輸入延遲,在一定程度上妨礙了遊戲的流暢性。

另一個爭論點是遊戲的難度曲線。儘管許多玩家可能喜歡具有挑戰性的體驗,但後期的階段可能會出現意想不到的高峰。即使裝備升級得很好,許多 Boss 還是能夠在一兩次攻擊中將我消滅,這對於遊戲結束時的遭遇戰來說感覺有點過分了。

幸運的是,降低難度的選項為那些陷入困境的人提供了安全網。儘管它是一部更具挑戰性的魂類遊戲,但它的易用性為新手提供了更流暢的體驗。

最後的想法

《第一個狂戰士卡贊》完美地展示了一款優秀的魂類遊戲應該有的感覺和玩法(圖片來自 Nexon)
《第一個狂戰士卡贊》完美地展示了一款優秀的魂類遊戲應該有的感覺和玩法(圖片來自 Nexon)

最終,《最初的狂戰士卡贊》成為了魂類遊戲類型中值得關注的競爭者,與《P 的謊言》和廣受好評的 FromSoftware 作品並駕齊驅。儘管存在一些小的技術問題和明顯的難度曲線,但這些問題與這部新作品的整體品質相比顯得微不足道。

《狂戰士卡贊》擁有強大的戰鬥機制,優先考慮玩家的技能,並提供令人愉悅的整體體驗,是現代遊戲中的一顆稀世珍寶。

第一位狂戰士卡贊

記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
記分卡(圖片來自 Sportskeeda)

評測平台: Windows PC(評測程式碼由 Nexon 提供)

平台: PS5、Xbox Series X|S、Windows PC(Steam)

開發商: Neople

發行商: Nexon

發佈日期: 2025 年 3 月 27 日

來源和圖片

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