前 Bethesda 開發人員建議過渡到虛幻引擎 5 以提高公司績效

前 Bethesda 開發人員建議過渡到虛幻引擎 5 以提高公司績效

概述

  • 前 Bethesda 開發人員建議將即將推出的遊戲過渡到虛幻引擎 5,理由是創作引擎一直存在問題。
  • 粉絲和產業專家認為這種轉變可以增強遊戲開發流程和玩家體驗。
  • 雖然虛幻引擎 5 具有潛在優勢,但對效能問題的擔憂可能會使 Bethesda 未來的決策變得複雜。

在最近的一次討論中,前Bethesda藝術家 Nate Purkeypile 主張工作室過渡到虛幻引擎 5,強調了創作引擎現有的挑戰。儘管有潛在的好處和缺點,但他的見解揭示了貝塞斯達長期面臨的發展障礙。

自 2011 年推出《Skyrim 以來,Bethesda 已經使用了各種版本的創造引擎。錯誤仍然影響了最新版本。最初的創造引擎是基於過時的 Gamebryo 引擎,在《上古捲軸:湮沒》《輻射 3》等眾多過去的遊戲中留下了印記。

比較分析:Creation Engine 與 Unreal Engine 5

在 Kiwi Talkz 的對話中,Purkeypile 談到了Starfield中繁瑣的開發流程。遊戲中投入的大部分精力都致力於完善渲染和動畫系統,這是Creation Engine 2 的重要升級。問題,顯示進一步的改進仍在進行中。

光環虛幻引擎 5
星空發展
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虛幻引擎5
貝塞斯達遊戲工作室標誌

儘管如此,圍繞虛幻引擎 5 本身仍存在爭議。儘管它能夠產生極其逼真的圖形,但包括《寂靜嶺 2》在內的一些遊戲卻報告了效能問題。這是引擎的直接結果還是與特定遊戲程式設計有關仍然不確定。鑑於 Bethesda 擁有強大的 PC 改裝社區,確保他們的遊戲針對不同的玩家群(尤其是那些使用低端遊戲裝備的玩家)進行優化對於 Bethesda 來說至關重要。

最終,貝塞斯達選擇的引擎的未來仍然模糊,因為下一款遊戲可能還需要幾年的時間。在此時間範圍內,創造引擎可能會經歷重大更新,甚至被完全取代。此外,可以想像虛幻引擎 5 的進步可能會帶來性能的提升。當貝塞斯達瀏覽這些選項時,目標肯定是達到平衡,將玩家體驗提升到超越Starfield所提供的水平。

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