《要塞英雄》第5 章第1 季已經上線一個月了,打破了記錄,引入了三種新模式。滑稽的交叉,並加上
在遊戲的大逃殺部分,新的武器模組系統和運動機制引領了新變化的浪潮。並非所有新功能都受到玩家的好評,例如飽受批評的防彈盾。
也就是說,狙擊步槍一直是個令人憤怒的話題,《要塞英雄》的玩家們對它們的表現感到憤怒。
《要塞英雄》玩家對狙擊手錶示普遍憤怒
公平地說,狙擊槍在遊戲中總是存在著平衡問題。諷刺的是,《戰區》正在經歷相當多的問題,而狙擊步槍就是其中之一。
出於多種原因,本季《要塞英雄》似乎創造了一個擁有狙擊步槍的怪物。 武器模組系統允許玩家以最不公平的方式裝飾他們的狙擊手,例如移除瞄準鏡。
他們也可以一次射擊你,雖然從技術上講它是“現實的”,但將現實主義融入到視頻遊戲中是一條很好的路線。如果你玩《零建造》,如果你看到狙擊手,你最好離開大廳。檢查遊戲的 Reddit 子版塊,您會看到大量有關《堡壘之夜》中狙擊手削弱的帖子。
《要塞英雄》玩家 Micawavetv 分享了他們的第五章體驗,正如預期的那樣,這是一個小型的狙擊蒙太奇。收穫是什麼?不是他們狙擊,是敵人狙擊他。
「狙擊太容易了,」Micawavetv 說道,他展示了 90 秒的自己被狙擊爆頭或立即倒地的畫面。
公平地說,Micawave 的剪輯是他在公開場合挑戰球員,許多對他剪輯的回應都指出了這一點。另一方面,他在《要塞英雄》第五章中完美地捕捉了狙擊手的問題,因為狙擊手已經變得具有壓迫性。
一條評論指出了另一個未被注意到的令人擔憂的問題:“如果你完全被射中,你應該受到瞄準懲罰。”這個賽季似乎完全沒有達到壓制機制的目標。
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